UDP は、オーディオやマルチメディア アプリケーションなど、完全性よりも出力パフォーマンスを重視するシナリオに適用できます。
UDP 適用可能なシナリオ:
UDP プロトコルは直接送信され、受信するかどうかは決定されません。成功、アプリケーション シナリオ: オーディオやマルチメディア アプリケーションなど、完全性よりも出力パフォーマンスが重視される場合。
UDP 通信プロトコル
接続なし;
UDP はベスト エフォート型配信を使用し、To は使用しません信頼性を確保するため、UDP はパケット指向です。UDP は、アプリケーション層によって配信されたパケットをマージも分割もしませんが、パケットの境界を保持します。
アプリケーション メッセージの長さに関係なく、レイヤによって UDP に渡されても、UDP は引き続きメッセージを送信します。つまり、一度に 1 つのメッセージを送信します。
UDP には輻輳制御がありません。
UDP は、1 対 1、1 対多、多対 1、および多対多の対話型通信をサポートします。
UDP ヘッダーのオーバーヘッドは小さく、わずか 8 バイトです。
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