前書き
要約: これは、私が蓄積した、より興味深い、または難しいと思ういくつかの JavaScript トピックの理解と経験であり、長期的に更新される予定です。
女として生きるな、百年の喜びも悲しみも他人から来る。
#本文1.setTimeout と setInterval の詳細な理解著者は、setTimeout と setInterval の詳細な理解をこのブログにまとめました。 JavaScript テストでは、スレッドの積である 2 つの関数がコードを挿入する方法を使用して擬似非同期を実現しますが、これは実際には AJAX と同じ原理です。この例を見てみましょう:console.log("1"); setTimeout(function(){ console.log("3") },0); console.log("2");結果: コンソールは 1、2、3 を順番に出力します;
function fn() { setTimeout(function(){alert('can you see me?');},1000); while(true) {} }このコードの実行結果は何だと思いますか?答えは、アラートは決して表示されないということです。 ### どうしてこれなの? while コードは実行されていないため、後から挿入されたコードは実行されません。
要約すると、実際、JS は結局のところシングルスレッド製品です。いくら「非同期」であっても、シングルスレッドの壁を突破することは不可能です。したがって、多くの「非同期呼び出し」(Ajax を含む) は、実際には単なる「擬似非同期」です。このような概念を理解していれば、setTimeout と setInterval を理解することは難しくないかもしれません。
2. クロージャの予備調査
このブログでは、「JavaScript におけるクロージャの予備調査」という予備的な議論を実施しました。個人的に非常に興味深いと思うトピックがいくつかあります:
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ return function(){ return this.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()());//The Window
var name = "The Window"; var object = { name : "My Object", getNameFunc : function(){ var that = this; return function(){ return that.name; }; } }; alert(object.getNameFunc()());//My Object
function fun(n,o) { console.log(o) return { fun:function(m){ return fun(m,n); } }; } var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3);//undefined,?,?,? var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,? var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3);//undefined,?,?,?//質問: 3 つの行 a、b、c の出力は何ですか?
これは、非常に典型的な JS クロージャーの問題です。 fun 関数は 3 つのレベルでネストされており、各レベルの fun 関数がどの fun 関数であるかを把握することが特に重要です。
//答え:
//a: 未定義,0,0,0//b: 未定義,0,1,2
3. Array/map,Number/parseInt
//c : unknown,0,1,1
["1", "2", "3"].map(parseInt)//求输出结果复制代码
まず、map は 2 つのパラメータ、コールバック関数 callback とコールバック関数 this を受け入れます。 value
コールバック関数は、currentValue、index、array の 3 つのパラメータを受け入れます。質問では、map はコールバック関数 - parseInt のみを渡します。次に、parseInt は 2 つのパラメータ string、radix (radix) のみを受け入れます。基数は 2-36. 0 またはデフォルトは 10 です。したがって、この質問ではparseInt('1', 0);parseInt('2', 1);parseInt('3', 2);复制代码
最後の 2 つのパラメータは不正です。したがって、答えは次のようになります: [1, NaN, NaN];
4. 0.1 0.2!=0.3 and 9999999999999999 == 1000000000000000;
言語仕様によれば、JavaScript は「IEEE 754 標準で定義された倍精度 64 ビット形式」形式を使用します。 754 値」) は数値を表します。このことから、興味深い結論を導き出すことができます。他のプログラミング言語 (C や Java など) とは異なり、JavaScript は整数値と浮動小数点値を区別しません。JavaScript ではすべての数値が浮動小数点値で表されます。したがって、数値演算を実行するときは特に注意してください。精度の損失 次の例を見てください:特定の実装では、整数値は通常 32 ビットの整数変数として扱われます。また、個々の実装 (一部の実装など) では、整数値は通常 32 ビットの整数変数として扱われます。ブラウザ) 32 ビット整数でサポートされていない操作を実行するために使用されるまで、32 ビット整数変数として保存されます。これは、ビット操作を容易にするためです。大きな整数の精度は 2 の 53 乗以内で失われることはなく、ブラウザは Math.pow(2,53) 内のすべての数値を正確に計算できます。 10 進数ではありません。52 ビットを超える場合、JavaScript に正確に格納できます。0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004复制代码
解決策: Math.round( (.1 .2)*100)/100;5. [1
この質問は、人々に 2>1&&2
と同等です。答え: [true,true]1true;true1true;3true;false0true;复制代码この質問のポイントは、演算子の理解として、1つはJavaScriptにおける異なる型の値の比較規則、詳しくはJS比較表とJavaScriptの等価性判定を参照、もう1つは比較演算子と代入の理解です。演算子、つまり、1 つは左から右へ、もう 1 つは右からです。左に回ってください~6. ブラウザの混乱の歴史 (1)
3.toString;3..toString;3...toString;复制代码この質問は非常に想像力豊かだと感じます~Let最初に答えを教えてください: error,'3',error;
しかし、var a=3; a.toString;复制代码
であっても合法であれば、答えは '3';なぜですか?1.1、1.、.1 はすべて JS の正当な数値であるためです。では、3.toString を解析するとき、これは数値ですか、それともメソッド呼び出しですか?ブラウザは混乱してエラーをスローすることしかできないため、この質問はブラウザをいたずらしているだけのような気がします...
7. ステートメントの改善var name = 'World!'; (function () { if (typeof name === 'undefined') { var name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })();答えは「What.. . 著者が初めてそれを行ったとき、私は愚かにも Hello, world だと思いました...実際には、そうではありません。正解は: Goodbye Jack;
Why, the state is promoted..上記のコードは、次のコードと同等です:var name = 'World!'; (function () { var name; if (typeof name === 'undefined') { name = 'Jack'; console.log('Goodbye ' + name); } else { console.log('Hello ' + name); } })();8. 坑爹史(1)
var a = [0]; if ([0]) { console.log(a == true); } else { console.log("wut"); }读者们你们觉得此题答案是什么呢?true?因为[0]被看做Boolean是被认为是true,理所当然的推出来[0]==true,控制台输出true...看似没错,然而并不是这样滴~[0]这个玩意儿在单独使用的时候是被认为是true的,但用作比较的时候它是false...所以正确答案是false;不信的话,F12控制台输出[0]==false;看是不是true......
###9. 坑爹史(2)
1 + - + + + - + 1这题应该是等同于:(倒着看)
1 + (a) => 2 a = - (b) => 1 b = + (c) => -1 c = + (d) => -1 d = + (e) => -1 e = + (f) => -1 f = - (g) => -1 g = + 1 => 1答案是2
10. 坑爹史(3)
function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)此题涉及ES6语法,实在坑的不行...arguments
首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.也就是说 arguments 是一个 object, c 就是 arguments2, 所以对于 c 的修改就是对 arguments2 的修改.
所以答案是 21.
然而!!!!!!
当函数参数涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的时候, 这个 arguments 就不在是一个 mapped arguments object 了.....请看:function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c=3) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)答案是12...
请读者细细体会!!11. 坑爹史(4)
[,,,].join(", ")[,,,] => [undefined × 3]因为javascript 在定义数组的时候允许最后一个元素后跟一个,, 所以这是个长度为三的稀疏数组(这是长度为三, 并没有 0, 1, 2三个属性哦)
答案: ", , "12. 浏览器懵逼史(2)
var a = {class: "Animal", name: 'Fido'}; a.class这个题比较流氓.. 因为是浏览器相关, class是个保留字(现在是个关键字了);Fuck!
所以答案不重要, 重要的是自己在取属性名称的时候尽量避免保留字. 如果使用的话请加引号 a['class']13.一道容易被人轻视的面试题
function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } Foo.getName = function () { alert (2);}; Foo.prototype.getName = function () { alert (3);}; var getName = function () { alert (4);}; function getName() { alert (5);} //请写出以下输出结果: Foo.getName(); getName(); Foo().getName(); getName(); new Foo.getName(); new Foo().getName(); new new Foo().getName();14.闭包小题
for(var i = 0; i <h3 id="函数的隐式转换">15. 函数的隐式转换</h3><pre class="brush:php;toolbar:false">function fn() { return 20; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少 function fn() { return 20; } fn.toString = function() { return 10; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少? function fn() { return 20; } fn.toString = function() { return 10; } fn.valueOf = function() { return 5; } console.log(fn + 10); // 输出结果是多少?16. 函数防抖和函数节流(ES6)
//函数节流 const throttle = (fun, delay) => { let last = null; return () => { const now = + new Date(); if (now - last > delay) { fun(); last = now; } } } //实例 const throttleExample = throttle(() => console.log(1), 1000); //调用 throttleExample(); throttleExample(); throttleExample(); //函数防抖 const debouce = (fun, delay) => { let timer = null; return () => { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fun(); }, delay); } } //实例 const debouceExample = debouce(() => console.log(1), 1000); //调用 debouceExample(); debouceExample(); debouceExample();推荐教程:《JS教程》
以上が騙されやすい JavaScript の問題の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。


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