ES6 はフロントエンド テクノロジではありません。ES6 の正式名は ECMAScript 6 です。これは、正式にリリースされた JavaScript 言語の標準です。この標準の目標は、JavaScript 言語を次の目的で使用できるようにすることです。複雑で大規模なアプリケーションを作成し、エンタープライズレベルの開発言語になります。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、JavaScript バージョン 1.8.5、Dell G3 コンピューター。
ECMAScript 開発の歴史
2000 年に ECMAScript 4.0 の作成が開始されました。このバージョンは最終的には合格しませんでしたが、その内容のほとんどは ECMAScript6 に継承されました。したがって、ECMAScript6 の策定の開始点は実際には 2000 年でした。
2007 年 10 月に ECMAScript 4.0 のドラフトがリリースされ、正式バージョンは当初 2008 年 8 月にリリースされる予定でした。しかし、この基準を採用するかどうかについては、当事者間に重大な意見の相違があります。 Yahoo、Microsoft、Google を筆頭とする大企業は JavaScript の大幅なアップグレードに反対し、マイナーな変更を主張していますが、JavaScript の作成者である Brendan Aich 氏が率いる Mozilla は現在の草案を主張しています。
2008 年 7 月、当事者間にあまりにも多くの相違があり、次のバージョンにどの機能を含めるべきかについての議論があまりにも激しかったため、ECMA は会議で ECMAScript 4.0 の開発を一時停止し、削除することを決定しました。既存の機能の改善に関係するいくつかの側面が含まれています。小さな部分は ECMAScript 3.1 としてリリースされましたが、他の根本的なアイデアは拡張され、後のバージョンに組み込まれました。カンファレンスの雰囲気により、このバージョンのプロジェクト コードネームは Harmony でした。会議の直後、ECMAScript 3.1 は ECMAScript 5 に名前変更されました。
2009 年 12 月に、ECMAScript 5.0 が正式にリリースされました。 Harmony プロジェクトは 2 つに分割され、より実現可能ないくつかのアイデアは JavaScript.next と名付けられ、開発が続けられ、その後 ECMAScript 6 に進化しました。いくつかのあまり成熟していないアイデアは JavaScript.next.next とみなされ、将来開発される予定です。再度起動することを検討してください。
2011 年、ECMAScript 5.1 のリリース後、バージョン 6.0 の開発が始まりました。
2013 年 3 月、ECMAScript 6 ドラフトは凍結され、新しい機能は追加されませんでした。新しい機能は ECMAScript 7 に組み込まれることが想定されています。
2013 年 12 月に、ECMAScript 6 ドラフトがリリースされました。その後、すべての関係者からのフィードバックを聞くために 12 か月の議論期間が続きます。このバージョンでは文法上の機能が多すぎるため、策定プロセス中に多くの組織や個人が新しい機能を提出し続けています。標準委員会は最終的に、この標準を毎年 6 月にその年の正式バージョンとして正式にリリースすることを決定しました。次回以降はこのバージョンをベースに修正が加えられ、翌年6月までは当然新年版となります。
2015 年 6 月に ECMAScript 6 (ES6) が正式に採用され、国際標準となりました (正式名称は「ECMAScript 2015」(略称 ES2015))。
2016 年 6 月に、若干改訂された「ECMAScript 2016」(ES2016 または ES7 と呼ばれる) 標準がリリースされました。これは、ES6.1 バージョンに相当します。これは、2 つの違いが非常に小さいためです (ES2016 または ES7 と呼ばれます)。配列インスタンスのインクルードが追加されます (メソッドと指数演算子)、基本的に同じ標準です
ES6 互換性
ブラウザーのバージョンが異なれば、ES6 および Babel のサポートも異なります。 ES6 コードを既存の環境で実行できるように ES5 コードに変換できる、広く使用されている ES6 トランスコーダです。
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以上がES6 とはどのようなフロントエンド テクノロジーですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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