ビジネスの背景: ルームのチェスやカード ゲームでは、同時操作による Redis データの不正な読み取りを防ぐためにロックが必要です (たとえば、ユーザーがルームに入るアクションを追加するなど)。
$roomId = $_GET['roomId']; $user = $_GET['user']; // '张三' $key = "LockRoom:{$roomId}"; $value = $roomId.uniqid(); $ex = 3; // 如果 $key 不存在的话,就设置 $key 的值为 $value,且有效期为 3s; // return TRUE / FALSE while(true){ $res = $this->redis->set($key, $value, ['nx', 'ex' => $ex]); if($res) { break; } usleep(5000); } // 将用户添加进房间 $roomUsers = $this->redis->get("Room:{$roomId}:Users"); // ['李四', '王五'] $roomUsers[] = $user; $this->redis->set("Room:{$roomId}:Users", $roomUsers); // ['李四', '王五', '张三']ロック解除: もちろん、あなたは操作後にロックを解除する必要があります。いいえ、ロックを解除するには少なくとも 3 秒待つ必要があります。ロックを解除するには、delete を使用してキーを削除します。ただし、ここには落とし穴があります。削除は直接使用できません。 client01 がロックを取得し、ユーザーをルームに追加するプロセス中に時間が 3 秒を超えたと仮定します。このとき、client02 もロックを取得して 3S を設定し、client01 が操作を完了してキーを削除すると、 client02 によって設定されたロックは削除されます; lua の実行はアトミックなため、削除を実行するには lua コードを使用することをお勧めします。
// 将用户添加进房间 $roomUsers = $this->redis->get("Room:{$roomId}:Users"); // ['李四', '王五'] $roomUsers[] = $user; $this->redis->set("Room:{$roomId}:Users", $roomUsers); // ['李四', '王五', '张三'] // lua 脚本解锁 // 先判断 key的值是否为 value, TRUE 才会删除, 所以 $value 的设计要有随机唯一性 $script = 'if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end '; $this->redis->eval($script, array($key , $value), 1);さらに関連する知識については、
redis 入門チュートリアル column を参照してください。
以上がPHP+redis はロック操作とロック解除操作を実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Redisの主な機能には、速度、柔軟性、豊富なデータ構造のサポートが含まれます。 1)速度:Redisはメモリ内データベースであり、読み取り操作はほとんど瞬間的で、キャッシュとセッション管理に適しています。 2)柔軟性:複雑なデータ処理に適した文字列、リスト、コレクションなど、複数のデータ構造をサポートします。 3)データ構造のサポート:さまざまなビジネスニーズに適した文字列、リスト、コレクション、ハッシュテーブルなどを提供します。

Redisのコア関数は、高性能のメモリ内データストレージおよび処理システムです。 1)高速データアクセス:Redisはデータをメモリに保存し、マイクロ秒レベルの読み取り速度と書き込み速度を提供します。 2)豊富なデータ構造:文字列、リスト、コレクションなどをサポートし、さまざまなアプリケーションシナリオに適応します。 3)永続性:RDBとAOFを介してディスクにデータを持続します。 4)サブスクリプションを公開:メッセージキューまたはリアルタイム通信システムで使用できます。

Redisは、次のようなさまざまなデータ構造をサポートしています。1。文字列、単一価値データの保存に適しています。 2。キューやスタックに適したリスト。 3.非重複データの保存に使用されるセット。 4。ランキングリストと優先キューに適した注文セット。 5。オブジェクトまたは構造化されたデータの保存に適したハッシュテーブル。

Redisカウンターは、Redisキー価値ペアストレージを使用して、カウンターキーの作成、カウントの増加、カウントの減少、カウントのリセット、およびカウントの取得など、カウント操作を実装するメカニズムです。 Redisカウンターの利点には、高速速度、高い並行性、耐久性、シンプルさと使いやすさが含まれます。ユーザーアクセスカウント、リアルタイムメトリック追跡、ゲームのスコアとランキング、注文処理などのシナリオで使用できます。

Redisコマンドラインツール(Redis-Cli)を使用して、次の手順を使用してRedisを管理および操作します。サーバーに接続し、アドレスとポートを指定します。コマンド名とパラメーターを使用して、コマンドをサーバーに送信します。ヘルプコマンドを使用して、特定のコマンドのヘルプ情報を表示します。 QUITコマンドを使用して、コマンドラインツールを終了します。

Redisクラスターモードは、シャードを介してRedisインスタンスを複数のサーバーに展開し、スケーラビリティと可用性を向上させます。構造の手順は次のとおりです。異なるポートで奇妙なRedisインスタンスを作成します。 3つのセンチネルインスタンスを作成し、Redisインスタンスを監視し、フェールオーバーを監視します。 Sentinel構成ファイルを構成し、Redisインスタンス情報とフェールオーバー設定の監視を追加します。 Redisインスタンス構成ファイルを構成し、クラスターモードを有効にし、クラスター情報ファイルパスを指定します。各Redisインスタンスの情報を含むnodes.confファイルを作成します。クラスターを起動し、CREATEコマンドを実行してクラスターを作成し、レプリカの数を指定します。クラスターにログインしてクラスター情報コマンドを実行して、クラスターステータスを確認します。作る

Redisのキューを読むには、キュー名を取得し、LPOPコマンドを使用して要素を読み、空のキューを処理する必要があります。特定の手順は次のとおりです。キュー名を取得します:「キュー:キュー」などの「キュー:」のプレフィックスで名前を付けます。 LPOPコマンドを使用します。キューのヘッドから要素を排出し、LPOP Queue:My-Queueなどの値を返します。空のキューの処理:キューが空の場合、LPOPはnilを返し、要素を読む前にキューが存在するかどうかを確認できます。

RedisクラスターでのZsetの使用:Zsetは、要素をスコアに関連付ける順序付けられたコレクションです。シャード戦略:a。ハッシュシャーディング:ZSTキーに従ってハッシュ値を分配します。 b。範囲シャード:要素スコアに従って範囲に分割し、各範囲を異なるノードに割り当てます。操作の読み取りと書き込み:a。読み取り操作:ZSetキーが現在のノードのシャードに属している場合、ローカルで処理されます。それ以外の場合は、対応するシャードにルーティングされます。 b。書き込み操作:Zsetキーを保持しているシャードに常にルーティングされます。


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