Golang でサーバーを作成するにはどうすればよいですか?
golang でサーバーを作成する方法:
golang の net/http パッケージがネットワークを非常によくサポートしていることはわかっています。比較 比較的単純なサーバーをセットアップするのは簡単です。コードの一部を見てみましょう
func sayHi(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w,"Hi") } func main() { http.HandleFunc("/sayHi", sayHi) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)) }
ここでは比較的単純なサーバーがセットアップされています。これは何を意味しますか?ここで、ローカル マシンのポートをリッスンし、クライアントのリクエストを受け入れ、対応するデータでクライアントに応答します。
もう一度コードを見てみましょう
func sayHi(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { fmt.Fprint(w,"Hi") } func main() { serveMux := http.DefaultServeMux serveMux.HandleFunc("/sayHi", sayHi) log.Fatal(http.ListenAndServe("localhost:8080", serveMux)) }
この 2 つのコードは同じ機能を持っていますが、記述方法にいくつかの違いがあります。 DefaultServeMux は次の目的で使用されます。
コードの最初の部分では、HandleFunc 関数のソース コードを見てみましょう。
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler) }
ソース コードでこの関数を呼び出すと、その中のメソッドが呼び出されます。
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) { mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler)) }
このメソッドは ServeMux 構造上で定義されていますが、この ServeMux は正確に何をするのでしょうか?今は気にせず、ソース コードに従って下を見てみましょう。ここでは、ServeMux 構造体で定義された Handle メソッドが呼び出されています。このメソッドの具体的な機能を見てみましょう。
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) { mux.mu.Lock() defer mux.mu.Unlock() if pattern == "" { panic("http: invalid pattern") } if handler == nil { panic("http: nil handler") } if _, exist := mux.m[pattern]; exist { panic("http: multiple registrations for " + pattern) } if mux.m == nil { mux.m = make(map[string]muxEntry) } mux.m[pattern] = muxEntry{h: handler, pattern: pattern} if pattern[0] != '/' { mux.hosts = true } }
ここでは、パターンやハンドラーなど、何かが ServeMux に追加されているようです。これらのものを追加することに何の意味があるのでしょうか?戻って、上部の 2 番目のコードを見てみましょう。
serveMux := http.DefaultServeMux serveMux.HandleFunc("/sayHi", sayHi)
前のコードの大きなセクションは、これら 2 行のコードの準備です。このように記述されている場合は、独自に定義した関数 SayHi をserveMux に入れる必要があります。ただし、golang がすでにそれを行っています。デフォルトのserveMuxはDefaultServeMuxで、アクセスする必要があるURLパス/sayHi、対応する処理方法はDefaultServeMux内で1対1対応なので、ここで少し理解できましたが、このDefaultServeMuxにはアクセスパスと要件が保存されますか?処理メソッドのコレクションについてはどうでしょうか?
はい、保存されているのはパターンに対応するハンドラーで、ここではルーティングと呼びます。
それでは、これはどのように動作するのでしょうか? ここでは、http.ListenAndServe("localhost:8080",serveMux) ソース コードを確認する必要があります。
実装方法を見てみましょう。ここのソース コードは比較的長いです。より重要な段落を選択して見てみましょう。
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error { server := &Server{Addr: addr, Handler: handler} return server.ListenAndServe() }
ここでリスニング アドレスを渡します。さらに下に進むと、
go c.serve(ctx)
ここで、ゴルーチンが開始され、各クライアントのリクエストを処理し、最終的な処理が行われます。は c.serve で行われます。 この方法では、注目すべき点が 1 つあります。
serverHandler{c.server}.ServeHTTP(w, w.req)
ここでは別の ServeHTTP メソッドが呼び出されます。このメソッドが何を処理するかを見てみましょう。
このメソッドでは、このようなコードが見られます
if handler == nil { handler = DefaultServeMux } ... handler.ServeHTTP(rw, req)
ここでは、ハンドラーが渡されない場合、デフォルトの DefaultServeMux が使用されることがわかります。最初の段落でその理由がわかりました。コードでは、nil を渡す必要があります。その後、handler.ServeHTTP(rw, req) がインターフェイス Handler の実装メソッドを呼び出します。このようにして、特定のパターンがどのハンドラーに対応するかを決定できます。このサーバーの一般原理は何ですか? もちろん、これは非常に表面的な分析であり、さらに深く研究する必要があることがたくさんあります。
推奨チュートリアル: 「go 言語チュートリアル 」
以上がgolangでサーバーを立てるにはどうすればいいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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