#ae でよく使用されるいくつかの式の使用法の詳細な説明
#1. スライダー式の適用##expression control
の #Pass slider
は固定値の変化を制御します変化のランダムな変位を制御し、それを停止させた場合
slider=effects(“SliderControl”)(“Slider”)
次に、
slider関数操作を実行しますたとえば、ランダム関数
このようにして、式を制御できます。カメラレンズの調整を制御することもできます。
ランダム関数を制御している場合
wiggle(5,40)[0]角括弧内の値 0 は、XYZ が AE で X 軸の 0、Y の 1、Z の 2 として定義されていることを表します。
5 は 1 秒あたり 5 回のディザリングを意味し、40 は毎回 40 ピクセルのディザリングを意味します。
通常、カメラのレンズを調整するために、カメラの位置 (変位) および関心点 (焦点) と一緒に使用されます。
ジッター エクスプレッションを使用して、マスクとパペット ツールのノードの動きに伴うジッターを設定することもできます。
3. スムーズ エクスプレッションの適用:スムース エクスプレッション、これはマテリアルを滑らかにするエクスプレッションです
smooth() 、デフォルト値括弧内は 0.2 と 5 です。つまり、smooth(0.2, 5)
0.2 は、数秒ごとに平滑化することを意味します。 5 は、サンプリング レートを意味します。サンプリング レートが高いほど、スムーズになります。
スムーズ表現はマテリアルを追跡するときによく使用されます。
4. ランダム式の適用:ランダム式 random()
random(1,10) は 1 ~ 10 のランダム値ですランダムに抽出される最小値は 1、最大値は 10
[layerStyle.gradientOverlay.effect[0],random(5,15)]
この文 式の意味は、レイヤー内の gradientOverlay の最初の値が変更されないことです。effect[0] は、gradientOverlay の x 値を表します。
effectAE の共通の式分析は、2 番目の値です。 y の値です。ここで、x 値は変更されず、y 値はランダム(5,15)
5 になります。loopOut 式の適用:ループ式
基本形式:loopOut(type="type",numkeyframes=0)
loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)これはピンポンタイプのループです。そのまま使用してください。卓球のボールのようなもの。
これは、一連のアクションをループする循環タイプのループです。
ここで、コンピュータは未完了のモーションの計算を続けます。
はループの数です。0 は無限ループ、1 は 1 回だけループ、2 は 2 回ループします。
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-特定の値)
この合成されたレイヤーのトランスフォーム属性の位置パラメータの時間が特定の値だけ遅れます
thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime ( time-1)
この式は、この合成オブジェクトが移動するとき、移動時間が常に 1 秒遅れることを意味します。
7. インデックス式:
透明パラメータの不透明度、インデックス*20を入力して透明度の値を20%にします
画像を変更する場合3次元レイヤーにレイヤーを入れます。位置パラメーターには、position[0]、positionAE共通表現解析、index*2を入力します。これは、常に同じレイヤーをコピーしているため、レイヤー内の画像は動き続けます。 z 軸の方向 2 ピクセルのコピーにより、最終的には 3 次元オブジェクトと同様の効果が作成されます。 指数表現は比較的まれに使用されますが、それでも非常に強力であり、画像に立体感を与えることができます。8.x=thisComp.layer("軌跡").transform.position[0]-thisComp.width/2;
##x/thisComp 。 width
プラグインの中心位置が異なるため、一部は複合中心に基づいています
以上がaeでよく使われるいくつかの表現の使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。