多くの開発者がコールバック地獄の問題に遭遇していると思います。 WeChat ミニプログラムの API は基本的にコールバック関数に基づいた非同期操作であるため、他のフレームワークやカプセル化された API を使用しない場合、特に wx.request() を多用する場合は、基本的にコールバック地獄の問題に遭遇することになります。メンテナンスはとても大変でした。
例:
現在、ソーシャル アプレットを開発しているとします。その機能の 1 つは、アプレットのユーザーがログイン後に近くの人々を表示できることです。
次の実装アイデアが使用されると仮定すると、wx.getLocation() を通じてユーザーの現在位置を取得し、wx.request() を通じてバックエンド データをリクエストします。以前の公式ドキュメントで推奨されているログイン方法を参照してください。まず wx.login() を呼び出してコードを取得し、次に wx.request() を使用して開発者サーバーにリクエストします。カスタム ログイン ステータスが正常に返された場合 (通常は access_token または他のトークン フォーム)、カスタム ログイン ステータスを使用してビジネス データをリクエストします。
読みやすいように、公式ドキュメントにログイン手順を掲載しました ⬇️
アイデアが決まったら、コーディングを開始してください(実際にはそうではありません)次のコードを読むことをお勧めします)
/* 以下为Page对象的方法 */ getNearby: function() { // 判断是否已认证,可采用wx.checkSession()方案 if (isAuth) { // TODO: 获取业务数据 return } // wx.login获取code wx.login({ success(res) { if (res.code) { // 获取自定义登录态 wx.request({ url, method, headers, data, success(res) { // 请求成功 if (res.statuCode === 200) { // 读取响应体中的自定义登录态 let token = res.data.token // 保存自定义登录态 wx.setStorageSync("assess_token", token) // 获取位置信息 wx.getLocation({ success(res) { let { latitude, longitude } = res // 请求业务数据 wx.request({ url, method, header, data: { latitude, longitude }, success(res) { // 请求成功 if (res.statuCode === 200) { let data = res.data // 数据渲染到V层 this.setData({ list: data }) } // 请求失败 else if (res.statuCode === 400) { // TODO } // 其他错误情况状态码处理 // TODO }, fail(err) { // 调用失败处理 } }) }, fail(err) { // 调用失败处理 } }) } // 请求失败 else if (res.statuCode == 400) { // TODO } // 其他错误情况的状态码处理 }, fail(err) { // 调用失败处理 } }) } else { // TODO // 登录失败 } }, fail(err) { // wx.login()调用失败处理 // TODO: ... } }) }
コールバック地獄が表示されます。気功波動コードは、ましてや他のものは見ているだけでも気分が悪くなるでしょう。
ある日、Yingming のプロダクト マネージャーが立ち上がって、XXXXX を追加できると言いました。他の WeChat インターフェイスをネストする場所を見つけるか、if else
ブランチをいくつか追加する必要があるかもしれません。それなら泣く場所を見つけてください。
ソリューション
今日の嵐のようなフロントエンド エコシステムは、ある意味、Node と ES6 の出現に依存しています。
ES6 以降、非同期のソリューションは多数あります。 1 つは generator/yield
を使用する方法ですが、generator
関数は実際には使用するのがより面倒です。もう 1 つは、Promise
を使用する方法で、これは比較的単純です。 ES7 は async/await も使用できますが、
ただし本質的に async/awai
も Promise
に基づいています。 お約束
を以下に紹介します。
Promise
Promise の作成
Promise の作成は非常に簡単で、Promise 自体はコンストラクターです。新規経由で作成されました。コンストラクターのパラメーターはコールバック関数であり、コールバック関数には解決と拒否の 2 つのパラメーターがあります (手動メンテナンスは必要ありません)。状態を変更するには、resolve と raise を使用します。ステータスについては後ほどお話します。
// Promise实例的创建 let p = new Promise((resolve, reject) => { // TODO })
Promise には欠点があり、作成されるとすぐに実行されてしまいます。したがって、通常は関数でラップされます。
let getPromise = () => { return new Promise((resolve, reject) => { // TODO }) }
Promise ステータス
Promise インスタンスには、pending
、resolved
、および rejected
、Promise# の 3 つの状態があります。 ##インスタンスが作成されると、
pending 状態になります。コールバック関数の
resolve と
reject は、
Promise インスタンスの状態を変更するために使用されます。
resolve が呼び出されると、
Promise インスタンスは
pending から
resolved ステータスに変わり、成功を示します。
reject が呼び出されると、
Promise インスタンスは
pending から
rejected ステータスに変わり、失敗を示します。
let getPromise = () => { return new Promise((resolve, reject) => { // TODO // 处理结果 if (result) { resolve(successObject) } else { reject(error) } }) }一般的に使用されるメソッド最も一般的に使用されるメソッドは、
then() と
catch() です。 ##() のユーティリティはコールバック地獄の問題を解決できます。
then
resolved 状態を処理するために使用され、パラメータは # です##Promise
インスタンス呼び出しの解決によって渡された成功オブジェクト。 2 番目のコールバック関数は、rejected
ステータスを処理するために使用され、パラメータは、Promise
インスタンスを呼び出し、reject
を呼び出すことによって渡されるエラー オブジェクトです。 実際には
then()
通常、解決された状況を処理するためにのみ使用します。つまり、最初のコールバック関数を渡すだけです。
の状況では、catch
() を使用して均一に処理します。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>let getPromise = () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// TODO
// 处理结果
if (result) {
resolve(successObject)
}
else {
reject(error)
}
})
}
getPromise()
.then(res => {
console.log(res)
// TODO
})
.catch(err => {
//TODO
})</pre>
then()
メソッドを使用すると、
によって新しい Promise
を返し、引き続き Promise
オブジェクトを返すことができます。 , 継続して継承することができます。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>getPromise()
.then(res => { //第一层Promise
console.log(res)
// TODO
return getPromise()
)
.then(res => { // 第二层Promise
console.log(res)
// TODO
})
.catch(err => {
// TODO
})</pre>
その他の一般的に使用されるメソッドには、Promise.all()
、
などがあります。複数の Promise
結果を待つ必要がある場合に使用されます。どちらのメソッドも、Promise
で構成されるオブジェクトの配列を受け取ります。 Promise.all()
を使用する場合、すべての Promise
オブジェクトが resolved Promise.all()
である場合にのみ、状態は resolved
になります。 Promise.race() で Promise
オブジェクトを 1 つだけ resolved
にする必要がある場合、そのステータスは解決されます。 その他の方法については、関連ドキュメントを参照してください。
Promise の基本を学習した後、非同期操作をカプセル化し、Promise チェーンを使用することで、コールバック 地獄の問題を解決できます。
wx.request() はより頻繁に使用されるため、最初に wx.request() をカプセル化します。/* 可以将公用的方法挂在app.js中 */ request: function(method, url, header, data) { return new Promise((resolve, reject) => { wx.request({ method, url, header, data, success(res) { resolve(res) }, fail(err) { reject(err) } }) }) }
基本框架就这样,我们可以进一步修改,比如请求url的基础路径,添加一些公用的header,针对状态码做一些全局处理等。
request: function(method, url, header = {}, data = {}) { // 启动时可将storage中的令牌挂到app.js let token = app.assess_token if (token) { header["Authorization"] = token } return new Promise((resolve, reject) => { wx.request({ method, url: "https://api.domain.com/v1" + url, header, data, success(res) { // 请求成功 if (res.statusCode === 200) { resolve(res) } // 请求成功无响应体 else if (res.statusCode === 204) { /* 可做一些成功提示, 如调用wx.showToast()、wx.showModal()或自定义弹出层等 */ resolve(res) } // 未认证 else if (res.statusCode === 401) { /* 可做一些错误提示,或者直接跳转至登录页面等 */ reject(res) } else if (res.statusCode == 400) { /* 可做一些错误提示*/ reject(res) } else if (res.statuCode === 403) { /* 无权限错误提示*/ reject(res) } // ...其他状态码处理 }, fail(err) { /* 可做一些全局错误提示,如网络错误等 */ reject(err) } }) }) }
封装之后,举个例子,发送请求就可以修改为
/* 方法体中 */ let app = getApp() app.request("POST", "/auth", {}, { username, password }) .then(res => { // 第一层请求 // TODO 成功处理 return app.request("GET", "/goods", {}, {}) }) .then(res => { // 第二层请求 // TODO 成功处理 // 渲染视图 }) .catch(err => { // TODO 错误处理 })
封装一下其他的微信接口
/* 可以将公用的方法挂在app.js中 */ wxLogin: function() { return new Promise((resovle, reject) => { wx.login({ success(res) { if (res.code) { resovle(res) } else { reject({ message: "登录失败" }) } }, fail(err) { reject(err) } }) }) } getLocation: function() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.getLocation({ success(res) { resolve(res) }, fail(err) { reject(err) } }) }) }
对于最初的例子,可以就修改为
/* Page对象的方法 */ getNearby: function() { // 判断是否已认证,可采用wx.checkSession()方案 if (isAuth) { // TODO: 获取业务数据 return } app.wxLogin() .then(res => { // 将code发送给开发者服务器,获取自定义登录态 return app.request("POST", "/auth", {}, { code, res.code }) }) .then(res => { // 保存自定义登录态 setStorage("access_token", res.data.access_token) // TODO: 其他登录成功操作... return app.getLocation() }) .then(({ latitude, longitude }) => { let url = "/nearby?latitude=" + latitude + "&longitude=" + longitude return app.request("GET", url) }) .then(res => { // TODO: 数据处理 let data = res.data // 渲染视图层 this.setData({ data }) }) .catch(err => { // TODO 错误处理 }) }
之后若有需添加新的请求或者其他异步操作,直接在Promise链上操作就行了。
推荐教程:《微信小程序》
以上がWeChat アプレット インターフェイスのカプセル化を実装することを約束するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) は、非常に脆弱な PHP/MySQL Web アプリケーションです。その主な目的は、セキュリティ専門家が法的環境でスキルとツールをテストするのに役立ち、Web 開発者が Web アプリケーションを保護するプロセスをより深く理解できるようにし、教師/生徒が教室環境で Web アプリケーションを教え/学習できるようにすることです。安全。 DVWA の目標は、シンプルでわかりやすいインターフェイスを通じて、さまざまな難易度で最も一般的な Web 脆弱性のいくつかを実践することです。このソフトウェアは、

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター
