int *a[4]; //指针数组
ポインター配列は、複数のポインターを一度に宣言することと同じです。配列の各要素はポインタです。わかりやすいので、主に配列ポインタを見てみましょう
int (*p)[4]; //数组指针
配列ポインタは、一度に 1 つのポインタを宣言するのと同じです。このポインタが非常に特殊な配列を指しているだけです。
[] は * よりも優先度が高いため、配列ポインターを宣言するときに () を追加する必要があります。
例 1:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main() { //数组指针的用法,用处。 int b[16]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16}; int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指针步长为4个int即16位。 //int *p2=&b; p=&b; int i=0; while(i<16) { printf("%d\t",(*p)[i]); //printf("%d\t",*p2++); i++; } }
printf("%d\t",(*p)[i]);出力配列 b を走査します;
配列ポインターは次のとおりです。キング オブ ダンス ゾンビと同じで、弟がいます。n は弟の数です。添え字の値を通じて、特定の弟、つまり配列内の番号に直接アクセスできます。
配列ポインタの添字は自動的に増加し (i)、ポインタのポイントは変更されません。
これは整数ポインターを使用して直接実装でき、より便利で簡潔です。上記のコメントセクションを参照してください。
例 2: 例 1 の while() ステートメントを置き換えます。
while(i<4) { printf("%d\t",(*p++)[0]); i++; }
例 2 は 1 5 9 13 を出力します。これは、ポインターが一度に 4 int.16 バイト移動するのと同等です。
配列ポインタがインクリメントされると (*p)、ポインタは移動 sizeof (type) を指します。
実際、上記の文は他の種類のポインタにも当てはまります。
int *p;
など //ポインタは整数ポインタである int を指します。整数ポインタの特徴は何ですか?整数変数を保存できるアドレスです。使用は何ですか?つまり、p は次の int 型の数値を指すことができます。では? 多くの場合、ポインタは配列を指すために使用されます。これらはすべて int 型なので、ステップ サイズが導出されます。整数ポインターのステップ サイズは sizeof(int) で、4 バイトです。
//同様に、float ポインター、char ポインターなどを取得できます。 。 。
同様に配列ポインタも取得できますが、その特徴は何でしょうか?配列の最初のアドレスを保存します。使用? p は次の配列を指すことができます。それで? 2 次元配列を指すために使用します。 2 次元配列の各要素は同じ型 (すべて int 配列) であるため、ステップ サイズを推定できますか? sizeof(int[4])、つまり 16
//率直に言うと、これは配列型
例 3:配列ポインタは 2 次元配列を指します。
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>void main() { int a[3][4]={{1,2,3,4},{11,12,13,14},{21,22,23,24}}; int (*p)[4]; //该语句是定义一个数组指针,指针步长为4个int即16位。 p=&a; int i=0; while(i<3) { //printf("%d\t",(*p)[i]); //数组指针,指向的是一个数组整体,相当于指针也带了下标,当执行i++操作时,下标+1,得到该数组的下一个元素, //在该例中,指针没有位移,所以依次输出为1 2 3 printf("%d\t",(*p++)[0]); //整型数组类型的指针,指向的是一个数组整体,当执行*p++操作时,指针位移该数组长度的位数 //在该例中,即指针位移4个int的长度,所以输出是1 11 21 i++; } }
推奨チュートリアル: 「C ビデオ チュートリアル 」
以上が配列ポインタの用途は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境
