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デスクトップ ソフトウェアの開発にはどのプログラミング言語が適していますか?

デスクトップ ソフトウェアの開発にはどのプログラミング言語が適していますか?

デスクトップ ソフトウェアの開発に適したプログラミング言語は C# です。 C# は、Microsoft がリリースした C および C から派生したオブジェクト指向プログラミング言語です。 「.NET Framework」および「.NET Framework」上で動作します。 「.NET Core」を採用しており、強力な操作機能、洗練された構文、革新的な言語機能を備えています。

C# 言語構造

クラス: 基本的な C# クラスには、データ メンバー、プロパティ、コンストラクター、およびメソッドが含まれています。プロパティは静的メンバーまたはインスタンス メンバーにすることができます。 C# のクラス宣言は、C や Java と非常に似ています。ただし、C とは異なり、C# の構造とクラスは複数の親クラスからの継承をサポートしません。ただし、Java と同様に、構造体はインターフェイスを実装できます。 Java キーワード import は、同じ目的を果たす using に置き換えられました。

クラスは抽象的で継承不可能なクラスにすることができます。抽象として宣言されたクラスはインスタンス化できず、基本クラスとしてのみ使用できます。C# キーワードの lock は Java キーワードの Final と似ており、クラスであることを宣言します。は抽象ではありませんが、別のクラスの基本クラス インターフェイスとして使用することはできません。Java と同様に、インターフェイスはメソッドのセットの抽象定義です。クラスまたは構造体がインターフェイスを実装する場合、そのインターフェイスで定義されているすべてのメソッドを実装する必要があります。 1 つのクラスで複数のインターフェイスを実装でき、将来的には微妙な違いが生じる可能性がありますが、この機能は Java から変更されていないようです。

ブール演算: 条件式の結果はブール データ型です。ブール データ型は、この言語では独立したデータ型です。ブール型から他の型への直接変換プロセスはありません。ブール型定数 true および false は、C# のキーワードです。エラー処理: Java と同様、エラー処理プロセスは例外オブジェクトをスローおよびキャッチすることによって管理されます。

メモリ管理: 基礎となる .NET Framework による自動メモリ ガベージ コレクション。

インターフェイス: これは、他の型が特定の操作を確実にサポートするために実装する参照型です。インターフェイスは直接作成されることはなく、実際の表現を持たないため、他の型はインターフェイス型に変換する必要があります。

インターフェースはコントラクトを定義します。インターフェイスを実装するクラスまたは構造体は、その規約に従う必要があります。インターフェイスには、メソッド、プロパティ、インデクサー、およびイベントをメンバーとして含めることができます。

強い型: C# は厳密に型指定された言語です。その数値型の一部は暗黙的に変換できますが、その他は明示的に変換する必要があります。暗黙的に変換された型は、長さが短い長い型にのみ変換できます。型、int long、float、double、decimal に変換できます。それ以外の場合は、明示的に変換する必要があります。

コンパイル: プログラムは標準のバイナリ実行可能形式に直接コンパイルされますが、C# ソース プログラムはバイナリ実行可能形式にコンパイルされず、JAVA バイトコードに似た中間言語 (IL) にコンパイルされます。以前の Hello World プログラムが

テキスト ファイルとして Hello.cs という名前で保存されている場合、Hello.exe という名前の実行可能プログラムにコンパイルされます。

C# プログラムは、標準のバイナリ実行可能形式に直接コンパイルすることはできません。Java と同様に、中間コード (Microsoft 中間言語) にコンパイルされ、ユニバーサルと呼ばれる .NET Framework の仮想マシンを介して渡されます。言語実行層 (共通言語ランタイム、CLR) - 実行。

C# 構造体は、データ宣言とメソッドを含めることができるという点で C 構造体に似ています。ただし、C とは異なり、C# 構造体はクラスとは異なり、継承をサポートしません。ただし、Java と同様に、構造体は次のことができます。インターフェースを実装します。

プリコンパイル: C# には、条件付きコンパイル、警告、エラー報告、コンパイル ライン制御をサポートするプリコンパイル ディレクティブがあります。使用可能なプリコンパイル ディレクティブは次のとおりです: #define、#undef、#if、#elif、#else、# endif、#warning、#error、#line。

#include ディレクティブがないと、#define ステートメントを使用してシンボルに値を割り当てることはできなくなります。そのため、ソース コードの置換の概念はありません。これらのシンボルは #if および #if でのみ使用できます。 #elif ディレクティブ。#line ディレクティブ内の番号 (およびオプションの名前) により、#warning および #error 出力結果の行番号とファイル名を変更できます。

演算子のオーバーロード: 一部の演算子はオーバーロードできますが、他の演算子はオーバーロードできません。特に、代入演算子はオーバーロードできません。オーバーロードできる単項演算子は次のとおりです: - ! ~ -- true false 可能な二項演算子オーバーロードできるのは、 、 - 、 *、 /、 %、 &、 |、 ^、 >、 ==、 !=、 >、 = 、

型: C# の型は、値型 (Value Type) と参照型 (Reference Type) の 2 つのカテゴリに分類されます。値型と参照型は、コンピューター メモリ内での割り当て方法によって区別されます。値の型には構造体と列挙が含まれ、参照型にはクラス、インターフェイス、デリゲートなどが含まれます。 byte、int などの単純型 (Simple Type) と呼ばれる特殊な値型もあります。これらの単純型は、実際には FCL クラス ライブラリ型のエイリアスです。たとえば、int 型を宣言することは、実際には System を宣言することになります。Int32構造タイプ。したがって、「123.Equals(2)」のように、Int32 型で定義された演算を int 型にも適用できます。

すべての値の型は、System.ValueType 型から暗黙的に継承されます (System.ValueType 自体がクラス型であることに注意してください)。System.ValueType およびすべての参照型は、System.Object 基本クラスから継承します。 C# は多重継承をサポートしておらず、構造体はすでに ValueType から暗黙的に継承しているため、構造体をクラスから明示的に継承させることはできません。

注: スタックは後入れ先出しのデータ構造であり、メモリ内では、変数は操作のためにスタックに割り当てられます。ヒープは型インスタンス (オブジェクト) にスペースを割り当てるために使用されるメモリ領域です。オブジェクトがヒープ上に作成されると、オブジェクトのアドレスがスタック上の変数に渡されます (変数はこのオブジェクトを指します)。または変数がこのオブジェクトを参照します)。

中間コード: Microsoft は、ユーザーが MSIL をマシン コードにコンパイルする時期を選択する際に多くの余地を残しています。Microsoft は、MSIL はインタープリタブルではなく、マシン コードにコンパイルされると慎重に主張しています。また、多くの解釈が可能であることも理解しています。 - ほとんどではないにしても - プログラマは、Java プログラムは C で書かれたプログラムよりも必然的に遅いと信じています。この実装によって、プログラム (C#、Visual Basic、C の CLS 準拠バージョンである「マネージド C」などで書かれたプログラムを意味します) が決まります。 「解釈された」Java コードよりもパフォーマンスが高くなります。もちろん、そうではありません。C# やその他の MSIL 生成コンパイラはまだリリースされていないため、これは証明する必要があります。しかし、Java JIT コンパイラが普及しているため、Java と C# は比較的同等になります。 「C# はコンパイル済み言語であり、Java はインタプリタ型です」のように、このようなステートメントは単なるビジネス手法です。Java の中間コードと MSIL はどちらも、実行時などにマシンコードにコンパイルされる中間アセンブリ形式の言語です。

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