java データ構造:
Enumeration (列挙)
Enumeration (列挙) インターフェイスですが、それ自体はデータ構造ではありませんが、他のデータ構造で広く使用されています。 Enumeration インターフェイスは、データ構造から連続した要素を取得する方法を定義します。
ビット セット (BitSet)
ビット セット クラスは、個別に設定およびクリアできるビットまたはフラグのセットを実装します。
このクラスは、一連のブール値を処理する場合に非常に便利です。各値に「ビット」を割り当て、その後、そのビットを適切に設定またはクリアしてブール値を操作するだけです。
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Vector (Vector)
Vector (Vector) クラスと従来の配列非常に似ていますが、Vector のサイズは必要に応じて動的に変更できます。配列と同様に、Vector オブジェクトの要素にもインデックスによってアクセスできます。
Vector クラスを使用する主な利点は、オブジェクトの作成時にオブジェクトのサイズを指定する必要がないことです。そのサイズは必要に応じて動的に変更されます。
スタック
スタックは、後入れ先出し (LIFO) データ構造を実装します。
スタックは、垂直方向に分散されたオブジェクトのスタックと考えることができます。新しい要素を追加するときは、その新しい要素を他の要素の上に配置します。スタックから要素を取得するときは、スタックの一番上から要素を取得します。言い換えれば、スタックにプッシュされた最後の要素が最初に取り出されます。
Dictionary (Dictionary)
Dictionary (Dictionary) クラスは、キーを値にマップするデータ構造を定義する抽象クラスです。
Dictionary は、整数インデックスではなく特定のキーによってデータにアクセスする場合に使用する必要があります。
Dictionary クラスは抽象クラスであるため、特定の実装は提供せず、キーを値にマップするデータ構造のみを提供します。
Hashtable
Hashtable クラスは、ユーザー定義のキー構造に基づいてデータを整理する手段を提供します。
たとえば、住所リストのハッシュ テーブルでは、人名ではなく郵便番号をキーとしてデータを保存し、並べ替えることができます。
ハッシュ テーブル キーの具体的な意味は、ハッシュ テーブルの使用シナリオとそれに含まれるデータに完全に依存します。
Properties
Properties は Hashtable から継承します。Properties クラスは永続的なプロパティ セットを表します。プロパティ リスト内の各キーとそれに対応する値は文字列です。
Properties クラスは多くの Java クラスで使用されます。例えば、環境変数を取得する場合、System.getProperties()メソッドの戻り値として使用されます。
推奨チュートリアル: Java 開発の入門
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