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Linux開発について学ぶべきこと

王林
王林オリジナル
2020-04-30 15:16:483806ブラウズ

Linux開発について学ぶべきこと

1. C 言語

C 言語は、組み込み分野における主要なプログラミング言語です。基本的なプログラミングと C 言語の高度なプログラミング知識 (基本的なデータ型、配列、ポインター、構造体、リンク リスト、ファイル操作、キュー、スタックなど) を理解することに重点を置きます。

2. Linux の基礎

ディレクトリ構造、基本コマンド、エディタ VI、コンパイラ GCC、デバッガ GDB および Linux での Make プロジェクト管理ツール、Shell Makefile スクリプトの作成などの知識について学びます。 、組み込み開発環境の構築。

3. Linux システム プログラミング

標準 I/O ライブラリ、Linux マルチタスク プログラミングにおけるマルチプロセスとマルチスレッド、プロセス間通信 (パイプ、FIFO) の学習に重点を置きます。 、メッセージキュー、共有メモリ、信号、セマフォなど)、同期と相互排他、共有リソースのアクセス制御、その他の重要な知識を学び、主に Linux アプリケーション開発とコードのデバッグ機能の理解を向上させます。

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4. Linux ネットワーク プログラミング

ネットワーク プログラミング関連の API の学習に重点を置き、API に習熟してください。 TCP プロトコル サーバーのプログラミング方法と並行サーバーの実装、HTTP プロトコルとその実装方法を理解する、UDP ブロードキャストおよびマルチキャストの原理とプログラミング方法に精通する、ハイブリッド C/S アーキテクチャ ネットワーク通信システムの設計を習得する、精通するHTML、Java、その他の Web プログラミング テクノロジと実装を使用します。

5. データ構造とアルゴリズム

この段階での学習の焦点は、シーケンス リスト、リンク リスト、キュー、スタック、ツリーなどのデータ構造とアルゴリズムの基本的な内容を理解することです。グラフ、ハッシュ テーブル、さまざまな検索および並べ替えアルゴリズム、その他のアプリケーションとその C 言語実装プロセス。

6. C、QT

このステージでは、オブジェクト指向プログラミングの基本的な考え方と C の重要な内容を習得することに焦点を当てます。グラフィカル インターフェイス プログラミングは、組み込み開発において非常に重要なリンクです。 QT は、クロスプラットフォーム、オブジェクト指向、豊富な API、2D/3D レンダリングのサポート、XML のサポート、多言語のサポートなどの強力な機能を備えているため、組み込み分野の GUI 開発で広く使用されています。これは QT グラフィックス ライブラリに基づいています。この学習により、学生は GUI プログラムを巧みに作成し、QT アプリケーションを Cortex-A8 プラットフォームに移植できるようになります。 IDE、QT コンポーネント、レイアウト マネージャーの使用、情報とスロット メカニズムのアプリケーション、マウス、キーボード、描画のイベント処理とファイル処理のアプリケーションが含まれます。

7. Cortex A8、Linux プラットフォーム開発

ARM Cortex-A8 ベースの s5pv210 を処理することでチップマニュアルの基本的な読み方を学び、s5pv210 のシステムリソース、クロックコントローラー、電源をマスターします。基盤となるプラットフォームの構築には、コントローラー、NANDフラッシュコントローラー、その他のモジュールが用意されています。

Linux プラットフォームには、カーネルの削減、カーネルの移植、クロスコンパイル、GNU ツールの使用、カーネルのデバッグ、ブートローダーの導入、運用と原理の分析、ルート ファイル システムの運用、カーネルへの独自のモジュールの追加、実験が含まれます。 s5pv210 を使用すると、プラットフォーム上で独自の Linux システムを実行し、Linux システムの展開プロセス全体を統合します。同時に、Android オペレーティング システムの開発プロセスを理解します。

8. ドライバー開発

この学習段階では、Linux カーネルのメカニズム、ドライバーとユーザーレベルのアプリケーション間のインターフェイスに精通し、ドライバーの同時操作を習得する必要があります。デバイス上のシステム。開発されたハードウェアの動作原理に精通していること、ARM ハードウェア インターフェイスの基本的な知識があること、ARM Cortex-A8 プロセッサ s5pv210 のリソースに精通していること、Linux デバイス ドライバの原理フレームワークをマスターしていること、Linux の高度なキャラクター デバイス、ブロックに精通していることプロジェクトで一般的に使用されるデバイス、ネットワーク デバイス、および USB デバイスおよびその他のドライバーの開発、および仕事で低レベルのドライバーを独立して開発できること。

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