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PS変形でノードを追加する方法

藏色散人
藏色散人オリジナル
2020-04-16 09:17:2912102ブラウズ

PS変形でノードを追加する方法

ps 変形にノードを追加するにはどうすればよいですか?

1. 新しいドキュメントを作成します Ctrl n、パラメータは図に示すとおりです。

PS変形でノードを追加する方法

2. 新しいレイヤーを作成します;

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3. 図のように、ペン ツールを使用して形状を描画します。図の中で。

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#4. Ctrl+Enter を押したまま選択範囲にし、色で塗りつぶします (alt delete)。

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5. Ctrl d を押して選択をキャンセルします;

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6. 変換方法①:

最小ノード数: [編集] --> 変換 --> スケールをクリックします。

図に示すように、このような効果は私が望むものではありません。より滑らかなエッジを描画したいのです。これでは明らかに不十分です。

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7. 変形方法②:編集したいレイヤーを選択します

ノードが多いので「編集」→「変形」をクリック--> ;変形;

ノードがさらにいくつか増えましたが、まだノードが足りないように感じます。では、どうすればより多くのノードを取得してエッジをより適切に調整できるでしょうか?

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8. 変形方法③:「編集」をクリック→変形の制御;

これでノードが増えました。

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#9. 小さな円の中央に点があり、これが選択された状態です。これを必要な状態までドラッグします。

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10. Alt キーを押したままにすると、小さなハサミが表示され、押しピンを削除できます。Alt キーを押したまま、マウスを遠ざけると、円が表示されます、これは回転状態であり、グラフィックスを回転させることができます。

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#11. ツールバーの「濃度」を変更して、ポイント数を減らす、ポイント数を増やす、標準から選択します。

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#12. 友達の中には、なぜクリックするといつも回転するのかと尋ねる人もいます。このためには、ツールバーの「回転」をクリックし、「固定」を選択します。それでおしまい。

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