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ps 変形にノードを追加するにはどうすればよいですか?
1. 新しいドキュメントを作成します Ctrl n、パラメータは図に示すとおりです。
2. 新しいレイヤーを作成します;
3. 図のように、ペン ツールを使用して形状を描画します。図の中で。
#4. Ctrl+Enter を押したまま選択範囲にし、色で塗りつぶします (alt delete)。
5. Ctrl d を押して選択をキャンセルします;
6. 変換方法①:
最小ノード数: [編集] --> 変換 --> スケールをクリックします。
図に示すように、このような効果は私が望むものではありません。より滑らかなエッジを描画したいのです。これでは明らかに不十分です。
7. 変形方法②:編集したいレイヤーを選択します
ノードが多いので「編集」→「変形」をクリック--> ;変形;
ノードがさらにいくつか増えましたが、まだノードが足りないように感じます。では、どうすればより多くのノードを取得してエッジをより適切に調整できるでしょうか?
8. 変形方法③:「編集」をクリック→変形の制御;
これでノードが増えました。
#9. 小さな円の中央に点があり、これが選択された状態です。これを必要な状態までドラッグします。
10. Alt キーを押したままにすると、小さなハサミが表示され、押しピンを削除できます。Alt キーを押したまま、マウスを遠ざけると、円が表示されます、これは回転状態であり、グラフィックスを回転させることができます。 #11. ツールバーの「濃度」を変更して、ポイント数を減らす、ポイント数を増やす、標準から選択します。 #12. 友達の中には、なぜクリックするといつも回転するのかと尋ねる人もいます。このためには、ツールバーの「回転」をクリックし、「固定」を選択します。それでおしまい。 ###以上がPS変形でノードを追加する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。