画像の遅延読み込みの利点:
ユーザー エクスペリエンスの向上;
コードの最適化;
http リクエストの削減;
サーバー側の負荷の軽減;
サーバーのオンデマンド読み込み;
画像の遅延読み込みの原則:
まず、画像の src を同じ画像に設定するか、設定せずに、img タグに特別な属性を設定します。たとえば、data-src は、画像の実際のプレビュー アドレスを保存するために使用されます。画像; 画像が可視領域に入らない場合、同じ画像を表示するか、画像を直接表示しない場合、この時点では http リクエストは発生しません 画像が可視領域に入ると、data-src の値が代入されますsrc にアクセスすると、http リクエストが送信されます。
Key: 画像が表示領域に入るかを決定します (キー機能)
ページの表示領域の幅: document.body.clientWidth;
Web ページの可視領域の高さ: document.body.clientHeight;
Web ページの可視領域の幅: document.body.offsetWidth (端の幅を含む);
Web ページ本文の全テキストの幅: document.body.scrollWidth;
Web ページ本文の全テキストの高さ: document.body.scrollHeight;
Webページがスクロールされる ページの高さ: document.body.scrollTop;
スクロールされる Web ページの左側: document.body.scrollLeft; テキスト部分が左: window.screenLeft;
画面解像度の高さ: window.screen.height;
画面解像度の幅: window.screen.width;
画面で利用可能な作業領域の高さ: window.screen.availHeight ;
offsetParent 要素の上部を基準とした現在の要素の距離: HTMLElement.offsetTop;
ブラウザ ウィンドウのビューポートの高さ (ピクセル単位): window.innerHeight; (If水平スクロール バーがあり、スクロール バーの高さも含まれます)
(推奨チュートリアル:
js チュートリアル)
コード実装: html パート<div> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> <img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="./img/1.jpg" class="lazy" data- alt=""> </div>js パート
window.onload = () => { // 获取某节点与浏览器顶部的距离 function getTop(e) { if (!e) return return e.offsetTop } let imgs = document.getElementsByTagName('img') function lazyLoading(imgs) { // 可是区域高度 let innerHeight = window.innerHeight; // 滚动区域高度 let scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; for (let i = 0; i < imgs.length; i++) { // 图片距离顶部的距离大于可视区域和滚动区域之和时加载 if (scrollTop + innerHeight > getTop(imgs[i])) { imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src') } } } lazyLoading(imgs) window.onscroll = () => { lazyLoading(imgs) } }
以上がjsでの画像の遅延読み込みの実装原理を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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