カプセル化方法 1. ルーティングは main 関数に記述され、データベースへの最初の接続は init() 関数に配置されます。 ,
最初に main.go を見てみましょう
db
func init() { db.Connect() }
を初期化する初期化関数 2 つ目、routing
func main() { // Configure router := gin.Default() // Set html render options htmlRender := GinHTMLRender.New() htmlRender.Debug = gin.IsDebugging() htmlRender.Layout = "layouts/default" // htmlRender.TemplatesDir = "templates/" // default // htmlRender.Ext = ".html" // default // Tell gin to use our html render router.HTMLRender = htmlRender.Create() router.RedirectTrailingSlash = true router.RedirectFixedPath = true // Middlewares router.Use(middlewares.Connect) router.Use(middlewares.ErrorHandler) // Statics router.Static("/public", "./public") // Routes router.GET("/", func(c *gin.Context) { c.Redirect(http.StatusMovedPermanently, "/articles") }) // Articles router.GET("/new", articles.New) router.GET("/articles/:_id", articles.Edit) router.GET("/articles", articles.List) router.POST("/articles", articles.Create) router.POST("/articles/:_id", articles.Update) router.POST("/delete/articles/:_id", articles.Delete) // Start listening port := Port if len(os.Getenv("PORT")) > 0 { port = os.Getenv("PORT") } router.Run(":" + port) }
カプセル化方法2: ルートとDBを個別に関数にカプセル化し、ルートをパラメータの形で別の関数に渡します。
func SetUpServer() { r := gin.Default() // secret 相当于签名 store, _ := sessions.NewRedisStore(10, "tcp", CONFIG.Redis.Host, CONFIG.Redis.Password, []byte(CONFIG.Server.Secret)) r.Use(sessions.Sessions("session", store)) r.Use(gin.Recovery()) r.Use(Uniquify()) r.LoadHTMLGlob("templates/*") r.Static("/static", "public/") SetUpRoutes(r) r.GET("/incr", func(c *gin.Context) { c.JSON(200, gin.H{"count": c.MustGet("key").(string)}) }) // var port string r.Run(":" + CONFIG.Server.Port) }
カプセル化 3. ルーティングなどをサーバー構造体にカプセル化します。このために、サーバーは新しい関数を作成し、ルーティングおよびその他の関連コンテンツのみがメソッドに含まれます。
type Server struct { Ws *melody.Melody Routes *gin.Engine Games []*Game } func New() *Server { ws := melody.New() routes := gin.Default() games := make([]*Game, 0) return &Server{ Ws: ws, Routes: routes, Games: games, } } ... ... func (srv *Server) RoutesInit() { srv.Routes.GET("/jq.js", func(c *gin.Context) { http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/jq.js") }) srv.Routes.GET("/goyaniv.js", func(c *gin.Context) { http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/goyaniv.js") }) srv.Routes.GET("/game/:name", func(c *gin.Context) { cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey") cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid") if cookieid == nil || cookiekey == nil { cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique()) cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique()) http.SetCookie(c.Writer, cookieid) http.SetCookie(c.Writer, cookiekey) } http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/game.html") }) srv.Routes.GET("/gamedev/:name", func(c *gin.Context) { cookiekey, _ := c.Request.Cookie("goyanivkey") cookieid, _ := c.Request.Cookie("goyanivid") if cookieid == nil || cookiekey == nil { cookieid := CreateCookie("goyanivkey", GenerateUnique()) cookiekey := CreateCookie("goyanivid", GenerateUnique()) http.SetCookie(c.Writer, cookieid) http.SetCookie(c.Writer, cookiekey) } http.ServeFile(c.Writer, c.Request, "html/gamedev.html") }) srv.Routes.GET("/game/:name/ws", func(c *gin.Context) { srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request) }) srv.Routes.GET("/gamedev/:name/ws", func(c *gin.Context) { srv.Ws.HandleRequest(c.Writer, c.Request) }) srv.Ws.HandleMessage(func(s *melody.Session, msg []byte) { FireMessage(srv, s, msg) }) srv.Ws.HandleDisconnect(func(s *melody.Session) { FireDisconnect(srv, s) }) srv.Ws.HandleConnect(func(s *melody.Session) { FireConnect(srv, s) }) } func (s *Server) Run() { s.RoutesInit() s.Routes.Run(":5000") }
golang の知識について詳しくは、PHP 中国語 Web サイトの golang チュートリアル 列に注目してください。
以上がGolangでルーティングをカプセル化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。