PHP コンパイル原則:
ze (zend エンジン) は字句アナライザーを呼び出して PHP コードからスペースを削除し、コメントの後のトークンに分割し、構文を呼び出します。分析 次に、プロセッサはトークンを処理して op 配列の形式で存在する opcode を形成し、最後に op 配列を実行して結果を出力します。
PHP スレッドが終了すると、現在占有されているすべてのメモリ領域が破棄されます。では、このスレッドが終了しない場合、どうやってメモリを再利用すればよいのでしょうか?
refcount: 参照テクノロジ デバイス。コンテナを指すポインタの数として理解できます。
is_ref: 参照の有無(0か1のみ)
代入処理:
<?php $a = 'aa'; xdebug_debug_zval(a); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=6) $b = $a; //以下的两个其实是一个变量容器 xdebug_debug_zval(a); //(refcount=2, is_ref=0),string 'aa' (length=6) xdebug_debug_zval(b); //(refcount=2, is_ref=0),string 'aa' (length=6) unset($b); //对变量容器 refcount 减1xdebug_debug_zval(a); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=6) xdebug_debug_zval(b); //b: no such symbol b变量被销毁,指向被断掉,如果对应容器的引用技术为零,那么该块儿内存被回收 $b = $a; $b = 'bb'; xdebug_debug_zval(a); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=6) xdebug_debug_zval(b); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=6) 重新申请一个变量容器存储b,a的变量容器引用减1
参照処理:
<?php $a = 'aa'; xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=2) $b = & $a;//变量容器的引用技术加1,引用标记置为1xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=2, is_ref=1),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); //(refcount=2, is_ref=1),string 'aa' (length=2) $b = '123'; //php会发现,该容器变量是引用(is_ref),所以容器变量不用像赋值那样再申请一个 xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=2, is_ref=1),string '123' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); //(refcount=2, is_ref=1),string '123' (length=2) unset($b);//变量容器应用计数减1,引用为零 xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=1, is_ref=0),string '123' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); // b: no such symbol
他にもある場合1 つの参照の設定を解除すると、is_ref はゼロに設定されますか? その場合、バグは発生しませんか?変数コンテナは依然として参照です。それでは見てみましょう:
<?php $a = 'aa'; $b = &$a; $c = &$a;//可以看到引用refCount是3,is_ref永远是1xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=3, is_ref=1),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); //(refcount=3, is_ref=1),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('c'); //(refcount=3, is_ref=1),string 'aa' (length=2) unset($b);//我们期待的bug没有出现,只是refcount减1,is_ref还是1xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=2, is_ref=1),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); // b: no such symbol xdebug_debug_zval('c'); //(refcount=2, is_ref=1),string 'aa' (length=2) //那php它怎么知道这个容器还有引用,毕竟is_ref仍然是1,不能计数,那么现在refcount就起作用了,是它告诉php,该变量有几个引用,但问题又来了,如果我干点坏事,在引用的时候,又赋值,它会不会有bug $e = $a;//我们看到期望的bug还是没出现,这时候再赋值,就不像直接赋值那么简单refcount加1了,而是申请了一个新的变量容器 xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=2, is_ref=1),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('e'); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=2)
変数の設定解除と null の代入は再利用できますか?多くの人は、これら 2 つが変数スペースをリサイクルできると誤解しています。実際、それらは間違っています。null は、変数によって占有されるスペースを減らすだけです。リサイクルの観点から見ると、コンテナはまだ存在します。
<?php $a = 'aa'; $b = $a; $b = null; //又申请了一个变量容器 xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); //(refcount=1, is_ref=0),null 变量空间并没被回收 unset($b); //这时候才释放了b变量容器的空间 xdebug_debug_zval('a'); //(refcount=1, is_ref=0),string 'aa' (length=2) xdebug_debug_zval('b'); //b: no such symbol
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