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小さなプログラムで音楽再生バーを作成する方法

angryTom
angryTomオリジナル
2020-03-19 18:06:043233ブラウズ

小さなプログラムで音楽再生バーを作成する方法

小さなプログラムで音楽再生バーを作成する方法

Progress コンポーネントを使用して、音楽再生バーを実装できます。メソッドは次のとおりです。

1. audio タグを追加し、controls="true" 属性を指定せずに非表示にします。

 <view class="audio-play">
    <audio src=""></audio>
  </view>
  
  <view>
    <view class="one-column play-it" bindtap="playMusic">
      <view>点击播放</view>
    </view>
    
    <progress class="music-prog" bindtouchmove="setTouchMove" percent="{{musicPercent}}"></progress>
    
    <view class="percent-num">{{musicPercent}}%</view>
  </view>

bindtouchmove はタッチ イベントを表します。

進行状況タグはパーセント属性を通じて進行状況を設定します

2. WSS ファイルの書き込み

推奨学習 :小さなプログラム開発

.play-it{
  margin-left: 300rpx;
}

.music-prog{
  width: 550rpx;
  height: 10rpx;
  margin: 50rpx 100rpx;
  color: #0099ff;
  background-color: #999;
}

.percent-num{
  margin: -20rpx 0 0 100rpx;
  font-size: 28rpx;
}

3. 再生バーを制御するjsを記述します。

onShow() {
    // 监听音乐播放
    let that = this
    wx.onBackgroundAudioPlay(() => {
      that.timer && clearInterval(that.timer)
      that.timer = setInterval(() => {
        wx.getBackgroundAudioPlayerState({
          success: res => {
            let per = (res.currentPosition/res.duration)*10000
            that.setData({
              musicPercent: Math.round(per)/100 + &#39;&#39;,
              duration: res.duration
            })
          }
        })
      }, 1000)
    })

    // 监听背景音频暂停事件
    wx.onBackgroundAudioPause(() => {
      clearInterval(that.timer)
    })

    // 监听背景音频停止事件
    wx.onBackgroundAudioStop(() => {
      clearInterval(that.timer)
    })
  },
  
  playMusic() {
 	 let obj = {
       dataUrl: &#39;http://p6jceeddp.bkt.clouddn.com/%E5%B0%A4%E9%95%BF%E9%9D%96%20-%20%E6%98%A8%E6%97%A5%E9%9D%92%E7%A9%BA.mp3&#39;,
        title: &#39;昨日青空&#39;,
        coverImgUrl: &#39;/static/images/avatar.png&#39;
      }
      wx.playBackgroundAudio(obj)
    },
 
  setTouchMove (e) {
    if(e.touches[0].clientY >= 390 && e.touches[0].clientY <= 410) {
      if (e.touches[0].clientX >= 55 && e.touches[0].clientX <= 355) {
        let percent = (e.touches[0].clientX - 55)/300*10000
        this.setData({
          musicPercent: Math.round(percent)/100 + &#39;&#39;
        })
        this.data.current = (this.data.musicPercent/100)*this.data.duration
      }
    }
  },
  
  setProgress() {
    let that = this
    console.log(&#39;bindtouchend&#39;)
    wx.getBackgroundAudioPlayerState({
      success: res => {
        that.data.current !== res.currentPosition &&
        wx.seekBackgroundAudio({
          position: that.data.current,
          success () {
            console.log(&#39;seek&#39;, that.data.current)
          }
        })
      }
    })
  }

再生バーの有効範囲

横: e.touches[0].clientX

縦: e.touches[0]。 clientY

ここでの水平方向の範囲は 55 ~ 355、垂直方向の範囲は 390 ~ 410 です。

タッチ イベントを定義します

取得された水平プログレス バーの位置は、ユーザーがドラッグしたプログレス バーの位置を計算します。

**注: ここで wx.seekBackgroundAudio() を呼び出して再生の進行状況を設定すると、オーディオがフリーズします。ドラッグ処理中にseekメソッドが複数回呼び出されるため、再生進行状況の設定はドラッグ進行状況バーが完了してから実行する必要があります。

#touchend はタッチ イベントの停止を監視します

wx.seekBackgroundAudio() を計算して、タッチ イベントで現在計算された時間に基づいて再生の進行状況を設定します

効果 :

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