golang リフレクションはどのようなシナリオに使用されますか?
1. golang でのリフレクションの最も一般的な使用シナリオは、オブジェクトの シリアル化です。 (シリアル化、マーシャル & アンマーシャルと呼ばれることもあります)。
たとえば、Go 言語の標準ライブラリの encoding/json、encoding/xml、encoding/gob、encoding/binary およびその他のパッケージは、リフレクション関数に大きく依存しています。
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Go の変数、型、関数は、ほとんどの場合、非常にシンプルで簡単です。型、変数、関数が必要な場合は、
type Foo struct { A int B string } var x Foo func DoSomething(f Foo) { fmt.Println(f.A, f.B) }
2 のように直接定義できますが、プログラム作成時には存在しない変数の情報を実行時に使用したい場合があります。ファイルまたはネットワーク要求からのデータを変数にマップしようとしているとします。あるいは、別の種類のアプリケーションで動作するツールを構築したいと考えています。
この場合、リフレクションを使用する必要があります。リフレクションを使用すると、実行時に型をチェックできます。また、実行時に変数、関数、構造体を検査、変更、作成することもできます。
Go のリフレクションは、
型、種類、値 (型、種類、値) の 3 つの概念に基づいて構築されています。
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