golang でファイルを読み書きするいくつかの方法
読み取ったファイルは file/test に配置されます。つまり、テストはファイル パッケージ ファイルにさらにファイルを書き込みます
ファイルの読み取り方法 1:ioutil.ReadFile を使用してファイルから []byte に直接読み取ります
関連する推奨事項: golang チュートリアル
func Read0() (string){ f, err := ioutil.ReadFile("file/test") if err != nil { fmt.Println("read fail", err) } return string(f) }
ファイルの読み取り方法 2: 最初にファイルからファイルに読み取り、次にファイルから buf に読み取り、最後の [] バイトに buf を追加します。
func Read1() (string){ //获得一个file f, err := os.Open("file/test") if err != nil { fmt.Println("read fail") return "" } //把file读取到缓冲区中 defer f.Close() var chunk []byte buf := make([]byte, 1024) for { //从file读取到buf中 n, err := f.Read(buf) if err != nil && err != io.EOF{ fmt.Println("read buf fail", err) return "" } //说明读取结束 if n == 0 { break } //读取到最终的缓冲区中 chunk = append(chunk, buf[:n]...) } return string(chunk) //fmt.Println(string(chunk)) }
ファイルの読み取り方法 3: 最初にファイルからファイルに読み取り、次にファイルから Reader に読み取り、Reader から buf に読み取り、最後に buf が []byte に追加されます
//先从文件读取到file, 在从file读取到Reader中,从Reader读取到buf, buf最终追加到[]byte,这个排第三 func Read2() (string) { fi, err := os.Open("file/test") if err != nil { panic(err) } defer fi.Close() r := bufio.NewReader(fi) var chunks []byte buf := make([]byte, 1024) for { n, err := r.Read(buf) if err != nil && err != io.EOF { panic(err) } if 0 == n { break } //fmt.Println(string(buf)) chunks = append(chunks, buf...) } return string(chunks) //fmt.Println(string(chunks)) }
ファイルを読み取る 4 つの方法: ファイルを読み込んでから、ioutil を使用してファイルを []byte
//读取到file中,再利用ioutil将file直接读取到[]byte中, 这是最优 func Read3() (string){ f, err := os.Open("file/test") if err != nil { fmt.Println("read file fail", err) return "" } defer f.Close() fd, err := ioutil.ReadAll(f) if err != nil { fmt.Println("read to fd fail", err) return "" } return string(fd) }
PHP 中国のインターネットに直接読み取ります。多数の プログラミング チュートリアル入門 を学習することを歓迎します。
以上がgolang でファイルを読み書きするためのいくつかの方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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