#vector の使い方の詳細説明
vector は C STL の重要なメンバーです。ヘッダーファイル:#include<vector>;1をインクルードします ベクターの初期化: 5つの方法があります 例は以下の通りです: 推奨: "
C Tutorial"
(1 ) Vector(2)a.assign(4,2); //A には 4 つの要素しか含まれず、各要素は 2 (3)a.back(); // a を返す # の最後の要素
## (4) a.front(); // a
(5)a[i]; // 要素の i 番目の要素を返します (必要に応じて) if a[i]存在2013-12-07
(6)a.clear(); //a
内の要素をクリア (7)a.empty (); //かどうかを判定a は空です。空の場合は true を返し、空でない場合は false を返します。
(8) a.pop_back(); //ベクトルの最後の要素を削除します
(9) a.erase(a.begin() 1,a.begin() 3); //a の 1 番目 (0 番目から) から 2 番目の要素を削除、つまり a から要素数を削除します。 .begin() 1 (含む) ~ a.begin() 3 (除く)
(10) a.push_back(5); //a の最後にベクトルの後に要素を挿入、その値は 5
(11) a.insert(a.begin() 1,5); //a の最初の要素 (0 番目から数えて) の位置に値 5 を挿入します。たとえば、a は 1,2,3,4 で、要素を挿入すると 1,5,2,3,4
になります (12) a.insert(a.begin() 1, 3) ,5); //aの最初の要素の位置に数字を3つ挿入(0番目から数えて)、その値はすべて5
(13) a.insert(a.begin) () 1,b 3,b 6); //b が配列の場合、b (b を除く) の 3 番目の要素から 5 番目の要素を、a の 1 番目の要素の位置 (0 番目から数えて) に挿入します 6), if b は 1,2,3,4,5,9,8 で、要素を挿入すると 1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
( 14) a.size(); // a の要素数を返す;
(15) a.capacity(); // a がメモリに収容できる要素の総数を返す
(16) a.resize(10); // a の既存の要素数を 10 に調整し、より多くの要素を削除し、より少ない要素を埋めると、値はランダムになります
(17 ) a.size(10,2); //a の既存の要素数を 10 に調整し、より多くの要素を削除し、より少ない要素を埋めます。値は 2
(18) a.reserve( 100); // a の容量を 100 に拡張します。これは、a.capacity(); をテストするときの戻り値が 100 になることを意味します。この操作は、大量のデータを a に追加する必要がある場合にのみ意味を持ちます。これにより、複数回のメモリ容量の拡張操作が回避されます (a の容量が不足するとコンピュータは自動的に拡張しますが、当然パフォーマンスの低下は避けられません)
(19) a.swap(b); //bはベクトル、a の要素と b の要素は全体として交換されます
(20) a==b; //b はベクトル、ベクトルの比較演算は !=, >=,,
3. ベクトルに順番にアクセスするいくつかの方法例は次のとおりです:
(1) 要素をベクトルに追加します。
vector<int> a; for(int i=0;i<10;i++) a.push_back(i);2. 配列から要素を選択してベクトルに追加することもできます
#int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector
for(int i=1;i
b.push_back(a[i]);
3. 既存のベクトルから要素を選択することもできます。 Add
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector
vector c(a,a 4);
for(vector b .push_back(*it); 4. ファイルから要素を読み取って、ベクターに 5 を追加することもできます。 ] (2) ベクトル内の要素の読み取りから 1. 添え字の読み取り 2. トラバーサーの読み取り 4. いくつかの重要なアルゴリズムを使用してください ヘッダー ファイルをインクルードする必要があります: (1) sort(a.begin(),a.end()); // a.begin() (それを含む) からa. end() の要素 (それを除く) は、小さいものから大きいものへと配置されます。 (2)reverse(a.begin(),a.end()); // a 内の要素 a.begin() (それを含む) から a.end() (それを除く) について反転、たとえば、a の要素は 1,3,2,4 ですが、反転すると 4,2,3,1 (3) copy(a.begin(),a) .end( ),b.begin() 1); // a の要素を a.begin() (それを含む) から a.end() (それを除く) から b、b.begin() からコピーします1の位置(それも含む)をコピーし、元の要素を上書き (4) find(a.begin(),a.end(),10); //a.からa.begin () (それを含む) は、a.end() の要素 (それを除く) で 10 を検索し、存在する場合は、ベクトル内のその位置を返しますifstream in("data.txt");
vector<int> a;
for(int i; in>>i)
a.push_back(i);
vector<int> a;
for(int i=0;i<10;i++)
a[i]=i;
//这种做法以及类似的做法都是错误的。刚开始我也犯过这种错误,后来发现,下标只能用于获取已存在的元素,而现在的a[i]还是空的对象
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector<int> b(a,a+4);
for(int i=0;i<=b.size()-1;i++)
cout<<b[i]<<" ";
int a[6]={1,2,3,4,5,6};
vector<int> b(a,a+4);
for(vector<int>::iterator it=b.begin();it!=b.end();it++)
cout<<*it<<" ";
#include<algorithm>
以上がC++ ベクターの使用方法の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

.NETを使用してアプリケーションを構築する方法は? .NETを使用してアプリケーションを構築することは、次の手順を通じて達成できます。1)C#言語やクロスプラットフォーム開発サポートを含む.NETの基本を理解します。 2)コンポーネントや.NETエコシステムの作業原則などのコア概念を学習します。 3)単純なコンソールアプリケーションから複雑なWebAPISおよびデータベース操作まで、基本的および高度な使用をマスターします。 4)構成やデータベース接続の問題など、一般的なエラーとデバッグ手法に精通している。 5)アプリケーションのパフォーマンスの最適化と非同期プログラミングやキャッシュなどのベストプラクティス。

C#は、エンタープライズレベルのアプリケーション、ゲーム開発、モバイルアプリケーション、Web開発で広く使用されています。 1)エンタープライズレベルのアプリケーションでは、C#がasp.netcoreにWebAPIを開発するためによく使用されます。 2)ゲーム開発では、C#がUnityエンジンと組み合わされて、ロールコントロールやその他の機能を実現します。 3)C#は、コードの柔軟性とアプリケーションのパフォーマンスを改善するために、多型と非同期プログラミングをサポートします。

C#と.NETは、Web、デスクトップ、モバイル開発に適しています。 1)Web開発では、ASP.Netcoreがクロスプラットフォーム開発をサポートしています。 2)デスクトップ開発では、さまざまなニーズに適したWPFとWINFORMSを使用します。 3)モバイル開発は、Xamarinを介したクロスプラットフォームアプリケーションを実現します。

C#.NETエコシステムは、開発者がアプリケーションを効率的に構築できるようにするための豊富なフレームワークとライブラリを提供します。 1.ASP.NETCOREは、高性能Webアプリケーションの構築に使用されます。2.EntityFrameWorkCoreは、データベース操作に使用されます。これらのツールの使用とベストプラクティスを理解することにより、開発者はアプリケーションの品質とパフォーマンスを向上させることができます。

c#.netアプリをAzureまたはAWSに展開する方法は?答えは、AzureAppServiceとAwselasticBeanStalkを使用することです。 1。Azureでは、AzureAppServiceとAzurePipelinesを使用して展開を自動化します。 2。AWSでは、Amazon ElasticBeanstalkとAwslambdaを使用して、展開とサーバーレス計算を実装します。

C#と.NETの組み合わせにより、開発者に強力なプログラミング環境を提供します。 1)C#は、多型と非同期プログラミングをサポートします。2).NETは、クロスプラットフォーム機能と同時処理メカニズムを提供し、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーション開発で広く使用されています。

.NetFrameworkはソフトウェアフレームワークであり、C#はプログラミング言語です。 1..netframeworkは、デスクトップ、Web、モバイルアプリケーションの開発をサポートするライブラリとサービスを提供します。 2.C#は.NetFrameWork用に設計されており、最新のプログラミング機能をサポートしています。 3..NetFrameworkはCLRを介してコード実行を管理し、C#コードはILにコンパイルされ、CLRによって実行されます。 4. .NetFrameWorkを使用してアプリケーションをすばやく開発し、C#はLINQなどの高度な関数を提供します。 5.一般的なエラーには、タイプ変換と非同期プログラミングデッドロックが含まれます。 VisualStudioツールは、デバッグに必要です。

C#は、Microsoftが開発した最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETはMicrosoftが提供する開発フレームワークです。 C#は、CのパフォーマンスとJavaのシンプルさを組み合わせており、さまざまなアプリケーションの構築に適しています。 .NETフレームワークは、複数の言語をサポートし、ガベージコレクションメカニズムを提供し、メモリ管理を簡素化します。


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