この記事は主に簡単なマインスイーパゲームを実装するためのC言語を詳しく紹介します.記事内のサンプルコードは非常に詳細に紹介されており,一定の参考価値があります.興味のある友人はそれを参照してください.
C 言語のシンプルなゲーム - マインスイーパー
この記事の例では、マインスイーパー ゲームを実装するための具体的なコードを共有します。 C言語 参考までに、具体的な内容は以下の通りです
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interface() // 3.玩家掀起指定位置 Play() --> 指定输入坐标(判断合法性) // 1.判断该位置是否是雷 // 2.判断是否掀掉所有空地 // 3.如果掀开的是空地,则判断该空地周围是否有雷 // 1.如果周围有雷,则统计周围雷的个数 // 2.如果周围没有雷,则掀开周围除了雷的所有空地,并且统计所掀开空地周围雷的个数 // 4.更新地图 // 5.继续 3 的循环 //定义全局变量: //定义扫雷地图的长和宽 #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 //定义默认的雷数 #define DEFAULT_MINE 9 //定义两个二维数组,分别存放初始地图和雷阵 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //写一个游戏菜单 int Menu() { printf("=========\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("=========\n"); printf("请选择游戏菜单选项:"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的输入有误, 请重新输入\n"); continue; } break; } return choice; } //开始游戏 //初始化数组 void Init_Interface() { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; col++) { mine_map[row][col] = '0'; } } int mine_count = DEFAULT_MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { //将雷设置为 1 //此处已经有雷 continue; } mine_count--; mine_map[row][col] = '1'; } } //打印初始界面 void Print_Interface(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%d ", col); } printf("\n "); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("--"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW ; row++) { printf("%02d |", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } } //写一个统计周围雷数个数的函数 int Around_Mine_count(int row, int col) { return (mine_map[row - 1][col - 1] - '0' + mine_map[row - 1][col] - '0' + mine_map[row - 1][col + 1] - '0' + mine_map[row][col - 1] - '0' + mine_map[row][col + 1] - '0' + mine_map[row + 1][col - 1] - '0' + mine_map[row + 1][col] - '0' + mine_map[row + 1][col + 1] - '0'); } //写一个判断该位置周围是否有雷的函数 int No_Mine(int row, int col) { if (Around_Mine_count(row, col) == 0) { return 1; } return 0; } //写一个掀开该位置周围空地的函数 void Open_Blank(int row, int col) { show_map[row - 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col - 1); show_map[row - 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col); show_map[row - 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row - 1, col + 1); show_map[row][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col - 1); show_map[row][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row, col + 1); show_map[row + 1][col - 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col - 1); show_map[row + 1][col] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col); show_map[row + 1][col + 1] = '0' + Around_Mine_count(row + 1, col + 1); } //写一个判断游戏结束的函数 int Success_Sweep(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { int count = 0; for (int row = 1; row <= MAX_ROW; row++) { for (int col = 1; col <= MAX_COL; col++) { if (show_map[row][col] == '*') { count++; } } } if (count == DEFAULT_MINE) { return 1; } return 0; } //开始游戏 void StartGame() { while (1) { printf("请输入您要掀开的坐标:"); int row = 0; int col = 0; while (1) { scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 1 || row > MAX_ROW || col < 1 || col > MAX_COL) { printf("您的输入有误,请重新输入!\n"); continue; } if (show_map[row][col] != '*') { printf("该位置已被掀开,请重新选择\n"); continue; } break; } //判断该地方是否有雷 if (mine_map[row][col] == '1') { Print_Interface(mine_map); printf("该地方有雷,游戏结束!!!\n"); break; } if (No_Mine(row, col)) { show_map[row][col] = '0'; Open_Blank(row, col); } show_map[row][col] = '0' + Around_Mine_count(row, col); //判断是否掀开所有空地 if (Success_Sweep(show_map) == 1) { Print_Interface(mine_map); printf("您已成功扫雷!!!\n"); break; } system("cls"); //更新地图 Print_Interface(show_map); } } int main() { if (Menu() == 0) { exit(0); } srand((unsigned int)time(NULL)); Init_Interface(); Print_Interface(show_map); StartGame(); system("pause"); return 0; }
レンダリング:
C 言語ビデオ チュートリアル を見ることをお勧めします!
以上がC言語で作るシンプルなゲーム - マインスイーパーゲームの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。


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