CPU 動的加速周波数とは何ですか?
Intel であろうと AMD であろうと、これは Turbo Boost または Precision Boost と呼ばれますが、実際には同じこと、つまり動的加速周波数を意味します。この加速周波数は主に単一コアのパフォーマンスに影響します。
まず第一に、加速周波数は、特に複数のコアを完全に活用できず、高い周波数に依存する必要があるソフトウェアの場合、シングルコア/デュアルコアのコンピューティング能力を向上させることができます。コンピューティング効率を向上させます。第二に、ハイパースレッディングが機能しない場合、目的を達成するには最も原始的で暴力的な方法を使用する必要があり、時代の要求に応じて加速周波数が登場しました。したがって、エントリーレベルのプロセッサにはハイパースレッディングがなく、コア数が少ない場合もありますが、加速周波数がないわけではありません。
実際には、加速周波数は、手動介入を必要としない「オーバークロック」アクションに似ており、ユーザーは電圧、周波数、乗数等と計算 デマンドが来ると
CPU
が周波数を加速する必要があるかどうかを自動的に判断し、熱消費電力の許容範囲内で動的に調整します。設計を強化し、特定の状況下ではアイドル周波数をオフにすることもできます。
ハイパー スレッディングはアクセラレーション周波数ではありません
多くの友人がアクセラレーション周波数とハイパー スレッディングを簡単に混同しますが、実際、これらは 2 つの異なるテクノロジです。ハイパー スレッディング (HT) は、2002 年に Pentium 4 に初めて登場しました。特別なハードウェア命令を使用して、2 つの論理コアを 2 つの物理チップにシミュレートし、単一のプロセッサでスレッドを使用できるようにします。レベルの並列コンピューティングにより、マルチスレッド動作と互換性があります。システム
とソフトウェアにより、CPU のアイドル時間が短縮され、CPU の動作効率が向上します。ただし、この技術は加速周波数のようにどのプロセッサにも搭載されているわけではなく、Pentium シリーズなどのエントリーレベルの製品の多くのモデルには搭載されていません。
アクセラレーション周波数の最大の利点は、多くのゲームでは最大でも 2 つのコアしか使用しないため、多くのエントリー レベルおよびミッドレンジのプロセッサで優れたゲーム パフォーマンスが得られることです。パフォーマンスはハイエンドプロセッサーと競合することさえあります。もちろん、これは絶対的な要因ではなく、ゲーム自体のプロセッサへの依存も含め、ゲームのパフォーマンスにも影響します。
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