この記事では、主に JavaScript によって実装されるさまざまなマウスのドラッグ アンド ドロップ効果を紹介し、マウス イベントに応じてページ要素の属性を動的に変換するための JavaScript の関連技術について説明します。必要な方は参考にしてください。詳細は次のとおりです:
これは JavaScript マウスのドラッグ アンド ドロップ効果コードです。この例を通じて、トリガー オブジェクト、範囲制限の設定、コンテナーのサイズの指定、水平方向のロックについて学習できます。垂直方向、フォーカスの取得と解放なども含まれます。
実行中のエフェクトのスクリーンショットは次のとおりです:
オンライン デモのアドレスは次のとおりです:
http: //demo.jb51.net/ js/2015/js-mouse-move-fix-style-codes/
具体的なコードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>拖放效果</title> </head> <body> <script> var isIE = (document.all) ? true : false; var $ = function (id) { return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id; }; var Class = { create: function() { return function() { this.initialize.apply(this, arguments); } } } var Extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } } var Bind = function(object, fun) { return function() { return fun.apply(object, arguments); } } var BindAsEventListener = function(object, fun) { return function(event) { return fun.call(object, (event || window.event)); } } var CurrentStyle = function(element){ return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null); } function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.addEventListener) { oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.attachEvent) { oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = fnHandler; } }; function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) { if (oTarget.removeEventListener) { oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false); } else if (oTarget.detachEvent) { oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler); } else { oTarget["on" + sEventType] = null; } }; //拖放程序 var Drag = Class.create(); Drag.prototype = { //拖放对象 initialize: function(drag, options) { this.Drag = $(drag);//拖放对象 this._x = this._y = 0;//记录鼠标相对拖放对象的位置 this._marginLeft = this._marginTop = 0;//记录margin //事件对象(用于绑定移除事件) this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move); this._fS = Bind(this, this.Stop); this.SetOptions(options); this.Limit = !!this.options.Limit; this.mxLeft = parseInt(this.options.mxLeft); this.mxRight = parseInt(this.options.mxRight); this.mxTop = parseInt(this.options.mxTop); this.mxBottom = parseInt(this.options.mxBottom); this.LockX = !!this.options.LockX; this.LockY = !!this.options.LockY; this.Lock = !!this.options.Lock; this.onStart = this.options.onStart; this.onMove = this.options.onMove; this.onStop = this.options.onStop; this._Handle = $(this.options.Handle) || this.Drag; this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null; this.Drag.style.position = "absolute"; //透明 if(isIE && !!this.options.Transparent){ //填充拖放对象 with(this._Handle.appendChild(document.createElement("p")).style){ width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)"; } } //修正范围 this.Repair(); addEventHandler(this._Handle, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start)); }, //设置默认属性 SetOptions: function(options) { this.options = {//默认值 Handle: "",//设置触发对象(不设置则使用拖放对象) Limit: false,//是否设置范围限制(为true时下面参数有用,可以是负数) mxLeft: 0,//左边限制 mxRight: 9999,//右边限制 mxTop: 0,//上边限制 mxBottom: 9999,//下边限制 mxContainer: "",//指定限制在容器内 LockX: false,//是否锁定水平方向拖放 LockY: false,//是否锁定垂直方向拖放 Lock: false,//是否锁定 Transparent: false,//是否透明 onStart: function(){},//开始移动时执行 onMove: function(){},//移动时执行 onStop: function(){}//结束移动时执行 }; Extend(this.options, options || {}); }, //准备拖动 Start: function(oEvent) { if(this.Lock){ return; } this.Repair(); //记录鼠标相对拖放对象的位置 this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft; this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop; //记录margin this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0; this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0; //mousemove时移动 mouseup时停止 addEventHandler(document, "mousemove", this._fM); addEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ //焦点丢失 addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS); //设置鼠标捕获 this._Handle.setCapture(); }else{ //焦点丢失 addEventHandler(window, "blur", this._fS); //阻止默认动作 oEvent.preventDefault(); }; //附加程序 this.onStart(); }, //修正范围 Repair: function() { if(this.Limit){ //修正错误范围参数 this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth); this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight); //如果有容器必须设置position为relative来相对定位,并在获取offset之前设置 !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative"); } }, //拖动 Move: function(oEvent) { //判断是否锁定 if(this.Lock){ this.Stop(); return; }; //清除选择 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); //设置移动参数 var iLeft = oEvent.clientX - this._x, iTop = oEvent.clientY - this._y; //设置范围限制 if(this.Limit){ //设置范围参数 var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom; //如果设置了容器,再修正范围参数 if(!!this._mxContainer){ mxLeft = Math.max(mxLeft, 0); mxTop = Math.max(mxTop, 0); mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth); mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight); }; //修正移动参数 iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft); iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop); } //设置位置,并修正margin if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px"; } if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px"; } //附加程序 this.onMove(); }, //停止拖动 Stop: function() { //移除事件 removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM); removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS); if(isIE){ removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS); this._Handle.releaseCapture(); }else{ removeEventHandler(window, "blur", this._fS); }; //附加程序 this.onStop(); } }; </script> <style> #idContainer{ border:10px solid #990000; width:600px; height:300px;} #idDrag{ border:5px solid #C4E3FD; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px; top:50px; left:50px;} #idHandle{cursor:move; height:25px; background:#0000FF; overflow:hidden;} </style> <p id="idContainer"> <p id="idDrag"><p id="idHandle"></p></p> </p> <input id="idReset" type="button" value="复位" /> <input id="idLock" type="button" value="锁定" /> <input id="idLockX" type="button" value="锁定水平" /> <input id="idLockY" type="button" value="锁定垂直" /> <input id="idLimit" type="button" value="范围锁定" /> <input id="idLimitOff" type="button" value="取消范围锁定" /> <br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span> <script> var drag = new Drag("idDrag", { mxContainer: "idContainer", Handle: "idHandle", Limit: true, onStart: function(){ $("idShow").innerHTML = "开始拖放"; }, onMove: function(){ $("idShow").innerHTML = "left:"+this.Drag.offsetLeft+";top:"+this.Drag.offsetTop; }, onStop: function(){ $("idShow").innerHTML = "结束拖放"; } }); $("idReset").onclick = function(){ drag.Limit = true; drag.mxLeft = drag.mxTop = 0; drag.mxRight = drag.mxBottom = 9999; drag.LockX = drag.LockY = drag.Lock = false; } $("idLock").onclick = function(){ drag.Lock = true; } $("idLockX").onclick = function(){ drag.LockX = true; } $("idLockY").onclick = function(){ drag.LockY = true; } $("idLimit").onclick = function(){ drag.mxRight = drag.mxBottom = 200;drag.Limit = true; } $("idLimitOff").onclick = function(){ drag.Limit = false; } </script> </body> </html>
上記はこの章の全内容です。その他の関連チュートリアルについては、JavaScript ビデオ チュートリアル をご覧ください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

SecLists
SecLists は、セキュリティ テスターの究極の相棒です。これは、セキュリティ評価中に頻繁に使用されるさまざまな種類のリストを 1 か所にまとめたものです。 SecLists は、セキュリティ テスターが必要とする可能性のあるすべてのリストを便利に提供することで、セキュリティ テストをより効率的かつ生産的にするのに役立ちます。リストの種類には、ユーザー名、パスワード、URL、ファジング ペイロード、機密データ パターン、Web シェルなどが含まれます。テスターはこのリポジトリを新しいテスト マシンにプルするだけで、必要なあらゆる種類のリストにアクセスできるようになります。

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)
