ソケット クラスで sendUrgentData メソッドを使用できます。このメソッドは、相手の Socket の SO_OOBINLINE 属性がオンになっていない限り、1 バイトのデータを出力ストリームに送信します。オンの場合、このバイトは自動的に破棄され、SO_OOBINLINE 属性はデフォルトでオフになります。
したがって、次のコード部分はリモート エンドが切断されたかどうかを判断できます:
try{ socket.sendUrgentData(0xFF); }catch(Exception ex){ reconnect(); }
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ping を使用して実装します:
package com.csdn.test; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; public class test { static BufferedReader bufferedReader; public static void main(String[] args) throws IOException { try { Process process = Runtime.getRuntime().exec("ping 192.168.1.104");//判断是否连接的IP; bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream())); String connectionStr = ""; while ((connectionStr = bufferedReader.readLine()) != null) { System.out.println(connectionStr); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { bufferedReader.close(); } } }
注: この方法には重大な欠点があります。つまり、相手がネットワークに接続しているかどうかだけを判断でき、クライアントがネットワークに接続されているかどうかは判断できません。の上。
実際、socket.getoutstream ストリームとソケット.getinputstream ストリームを介してクライアントに情報を送受信する場合、ソケットが接続されていない場合は例外がスローされます。これが、Java でネットワーク プログラミングを記述する必要がある理由です。 try 内にあるので、catch にクライアントの終了処理を記述するだけです。
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