golang におけるコルーチンとスレッドの違い
一般的に言えば、コルーチンは軽量スレッドのようなものです。
スレッドには通常、固定スタックと固定サイズがあります。リソースの無駄(またはリソースの不足)を避けるために、ゴルーチンは動的な拡張および縮小戦略を採用します。初期量は 2k で、最大は 1G まで拡張できます。
各スレッドには ID があり、これはスレッドの作成時に返されるため、スレッドの ID を通じてスレッドを操作できます。しかし、golang にはそのような概念がないため、コーディングの最初にコルーチンの作成とリリースを考慮する必要があります。
スレッドとゴルーチンの切り替えのスケジューリング オーバーヘッドの観点から見ると、
スレッドとゴルーチンの切り替えのオーバーヘッドという点では、ゴルーチンはスレッドよりもはるかに小さいです
スレッド: モードの切り替えが含まれます (切り替え)ユーザー モードからカーネル モードまで)、16 レジスタ、PC、SP... およびその他のレジスタ リフレッシュなど。
コルーチンはユーザー モードのコルーチン スケジューラによって完成され、カーネルにトラップする必要がないため、コストは小さくなります。
つまりゴルーチン: PC/SP/DX の 3 つのレジスタの値のみが変更されます。
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