Golang の可変パラメータ
可変パラメータはプレースホルダです。このプレースホルダには 1 つ以上のパラメータを割り当てることができるため、実際のパラメータの数に関係なく処理できます。変数パラメータによる宣言 変数パラメータの宣言を見てみましょう:
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) func Println(a ...interface{}) (n int, err error)
変数パラメータは名前...型を使用します 正式な宣言は関数のパラメータ リストにあり、最後のパラメータである必要がありますこれは他の言語と同様です;
変数パラメータは関数内の対応する []Type 型に変換されるため、関数を使用したときと同じように関数に渡されるパラメータを取得できます。注目すべき点の 1 つは、golang の変数パラメータはバインドされたパラメータの発生を強制する必要がないことです。
たとえば、C 言語で任意の整数を合計する関数 sum を実装したいと考えています。
int sum(int num, ...) { // todo }
最初に少なくとも 1 つの固定仮パラメータ (num) を指定した場合にのみ使用できます。 ..変数パラメータは golang で行う必要はありません:
func sum(nums ...int) int { //todo }
これは、golang の簡潔な構文の実施形態の 1 つでもあります。
パラメータを... 変数パラメータに渡す
変数パラメータを持つ関数にパラメータを渡すには 2 つの形式があります。1 つ目は通常のパラメータの渡しと何ら変わりません。sum の例を見てください。このセクションの内容は次のとおりです。
sum(1, 2, 3) sum(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
これは、パラメータの数が動的に変化することを除いて、通常の関数呼び出しと同じです。
2 番目の形式は、... 演算子を使用して変数... の形式でパラメーターを渡すことです。ここでの変数は、変数パラメーターと同じ型のスライスである必要があり、他の型にすることはできません。タイプ (はい、
配列も許可されていません) については、例を見てください:
numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} sum(numbers...) // 和sum(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. 10)等价
このフォームで最も一般的に使用される場所は、組み込み関数 append です:
result := []int{1, 3} data := []int{5, 7, 9} result = append(result, data...) // result == []int{1, 3, 5, 7, 9}
それは Python に関連していますか? アンパック操作は非常に似ています、はい、ほとんどの場合... 演算子を golang のアンパック操作として扱うことができますが、注意すべき違いがいくつかあります:
まず、スライス タイプには... 演算子のみを使用できます:
arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5} sum(arr...) // 编译无法通过
次のようなエラー メッセージが表示されます:
cannot use arr (type [5]int) as type []int in argument to sum
これは、変数パラメータが実際にはスライス,... 演算子は糖衣構文です。前のスライスを独立した n パラメータに解凍して
渡すのではなく、変数パラメータに直接コピーします。これが、私が唯一の理由です。言う... .operator が unpack のように見える理由。 2 番目に注意すべきことは、独立したパラメーターの受け渡しと... 演算子を混在させることはできないということです。別の例を見てみましょう:slice := []int{2, 3, 4, 5} sum(1, slice...) // 无法通过编译
今回は、比較的長いエラー メッセージが表示されます:
too many arguments in call to sum have (number, []int...) want (...int)
これは、前に説明したのと同じ理由です。... 演算子は、変数パラメータを直接スライスに置き換えます。これにより、以前に独立して指定されたパラメータは、変数パラメータとしてカウントされなくなります。スコープ内
では、関数のパラメーター リストが (...int) から (int, ...int) に変更され、最終的に関数の型の不一致とコンパイルの失敗が発生します。
正しいアプローチも非常に簡単です。パラメーターを変数パラメーターに渡すために... 演算子を混合して使用しないでください。
この記事を読んで簡単な接続をすれば、golang の変数パラメータの使い方をマスターできると思います。
以上がgolangで不定のパラメータを渡す方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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