スポーツ選手が腕を振るなど、高速で物体を撮影した写真を見たことがあると思いますが、シャッタースピードよりも速く腕が動くため、腕が残像となって写真に残ります。動画も同様で、基本的にカメラは1枚ずつ撮影するため、やはり動くものに比べてシャッター時間が遅く、1フレーム内ににじみが発生します。
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ゲームの問題は、すべての画像が計算の結果であり、画像がスカラーであり、オブジェクトの位置が修理済み。どの写真でも腕は静止しており、いくつかの写真を連続して見た場合にのみ、動きを感じることができます。そのため、情報の伝達が遅れ、いわゆる運動をするためには脳がそれを補う必要があります。 極端な話、ゲームをプレイするときに最も恐れることは何ですか? 吃音です。ゲーム内の 24 フレームは実際には 1 秒あたり 24 フレームを意味します。多くの情報が失われます。さらにフレームレートを上げて情報を補完することでのみ、脳が常識に従って処理できるようになるのです。さらに、ここで 144hz がディスプレイのリフレッシュ レート、24 と 60 が画面のリフレッシュ レートであることを言っておきます。概念ではありません。 144 ビット モニターで 24 fps ゲームをプレイできるからといって、超素晴らしいゲームをプレイできるわけではありません。画像速度について話すときは、2 つの値のうち最も低い値を採用してください。
マウスを使ってコンピュータ上に素早く円を描くと、8 個ほどの小さなマウスの矢印 (残像) がはっきりと確認できます。144hz の画面には約 15 ~ 20 個のマウスが表示されます。このとき、質問者はもう一度自分の指を見て、指で素早く円を描き、無数の手が見えました(コンピュータ上のマウスの残像と比較してください)。 これは、人間の目は 1 秒あたり、少なくとも 144 fps を超える多くの情報を処理できることを示しています。これは、24 fps の映画が時代遅れのテクノロジーの産物にすぎず、人間が確実に処理できることを保証するだけであることを証明しています。それは単なる習慣です。 なぜ今でもほとんどの映画が 24fps 映画のままなのかというと、そうすればお金が節約でき、製作者もお金を節約でき、観客も支出を減らすことができるからです。とにかく、観客は何十年も 24fps の映画を見続けてきましたが、誰もそれについて文句を言う人はいなかったので、誰もが満足していました。 60hz コンピューターの表示方法も非効率的です。 144hz の画面に慣れていると、144hz では基本的な滑らかさしか保証できないと感じるかもしれませんが、モニターのリフレッシュ レートについては、実際にはわかりませんが、少なくとも 1000fps 以上です。 人間の目は間違いなく 24fps だけを見ることができるわけではありません。人間の目が 24fps しか見えない場合、その目を使って世界を見ると、世界は非常に行き詰まってしまいます。 144 と 60 の間にこれほど大きな差があるのはなぜですか? 現実世界でオブジェクトが動くとき、オブジェクト自体には fps がなく、オブジェクト自体は 1 秒間に何回更新されるわけではないためです。ギャップや fps のない方法で動きます (無限の fps として理解できます)。そのため、コンピューターのモニター上では、fps が大きいほど、人間の目には滑らかで快適で、遅延が少なくなります。モニターで見るほど、現実世界の滑らかさに近づきます。さらに、144fps は人間の目に許容できる限界ではありませんし、240fps も許容できません。測定をぼかすことができる民間の機器はありません。将来 2000hz のモニターが登場すると、運動軌跡はモニターの映像は現実(ラグのない世界)に十分近いものになります。
あるいは、人間の目には fps の上限がありません。fps は、世界を観察する人間の目の動きをシミュレートするために作成された結論スキームにすぎません。人間の目を欺くことができるようにするために、ディスプレイのリフレッシュ レートは将来的に間違いなく非常に高い値に増加するでしょう。
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