#コンピューターモニターの表示効果は、グラフィックスカードだけでなく、モニター自体にも大きく関係します。
グラフィックス カード (英語: Video Card、Display Card、Graphics Card、Videoadapter) は、パソコンの最も基本的なコンポーネントの 1 つであり、その目的は、パソコンに必要な表示情報を変換することです。モニターを駆動するシステム。 (推奨される学習: Web フロントエンド ビデオ チュートリアル )
そして、プログレッシブまたはインターレース スキャン信号をディスプレイに提供して、ディスプレイの正しい表示を制御します。 「人間の機械」の重要なデバイスの 1 つであり、その内蔵された並列計算機能は現在ディープラーニングなどの演算にも使用されています。
ビデオ カードとも呼ばれるグラフィック カードは、コンピュータの非常に重要な部分であり、グラフィックの出力と表示を担当します。ゲームをプレイしたり、プロのグラフィック デザインに携わりたい人向けです。 , グラフィックカードは非常に重要です。
現在、主流のグラフィックス カードのディスプレイ チップは、主に NVIDIA (NVIDIA) と AMD (AMD) によって製造されており、NVIDAI ディスプレイ チップを使用したグラフィック カードは通常 N カードと呼ばれ、AMD を使用したグラフィック カードは通常 N カードと呼ばれます。チップを表示するグラフィックス カードは A カードと呼ばれます。
現在、より高度な構成のコンピューターにはグラフィックス コンピューティング コアが搭載されています。科学計算では、グラフィックス カードはディスプレイ アクセラレータ カードと呼ばれます。
ビデオ チップ (ビデオ チップセット) は、グラフィックス カードの主要な処理ユニットであるため、グラフィック プロセッシング ユニット (GPU) とも呼ばれます。GPU は、NVIDIA が GeForce 256 をリリースしたときに最初に提案した概念です。グラフィックス処理チップです。
特に 3D グラフィックスを処理する場合、GPU を使用すると、グラフィックス カードは CPU への依存を減らし、元々 CPU に属していた作業の一部を完了できます。 GPUで使用されるコアテクノロジーには、ハードウェアT&L(幾何学変換とライティング処理)、キュービック環境マテリアルマッピングと頂点ミキシング、テクスチャ圧縮とバンプマッピング、デュアルテクスチャ4ピクセル256ビットレンダリングエンジンなどが含まれます。ハードウェアT&Lテクノロジーは、ハードウェアT&Lテクノロジーと言えます。の GPU シンボルの核となる。
グラフィックス カードがサポートするさまざまな 3D 特殊効果は、ディスプレイ チップの性能によって決まり、NVIDIA の GT シリーズや、グラフィックス カードのグレードや基本性能は、使用されるディスプレイ チップの種類によって大まかに決まります。 AMDのHDシリーズ。
グラフィックス カードの品質を測定するには、さまざまな方法があります。テスト ソフトウェアを使用してテストして比較することに加えて、ユーザーがグラフィックス カードのパフォーマンスを比較するための指標が多数あります。グラフィックス カードのパフォーマンスには、グラフィックス カードの周波数、ディスプレイ メモリ、その他のパフォーマンス指標が含まれます。
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