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golangではポインタが使えないのでしょうか?

#他の人の Go コードを見ると、コード内でポインターを使用している人もいれば、使用していない人もいることに気づきます。 (推奨学習: go)

Person という構造体タイプがあり、一部のメソッドがパラメーターとして func methodA (*person Person) を使用していることが判明したとします。 use func *( person Person) methodA() は、構造体独自のメソッドとして使用されます。つまり、person 構造体は、ポインターを使用して、methodA を直接呼び出すことができます。

または、マップ構造内の var personMap map[string]*person の使用法を確認できます。

Java から golang に移行すると、理解するのが簡単ではないかもしれません。 Javaの世界にはポインタがないので直接渡して使えますが、golangとなると色々と注意が必要です。

では、いつ使用する必要がありますか?なぜ一部の場所では必要なのでしょうか?

ポインタを使用しない場合、場合によっては構造体に値を割り当てることができません。コードを見てみましょう。このコードはポインタを使用せず、最初に束を定義しています。テスト用のオブジェクトの数

type Person struct {  //person结构体,包含年龄,名称,车
    age  int
    name string
    car  Car
}

type Car struct {  //person名下的车
    name string  //车的名字
}

var personMap map[string]Person   //一个存放person的map

func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字
    person.name = name
}

func (person Person) setName(name string) {  //设置名字
    person.name = name
}
func printName(person Person){  //打印person的名字
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){  //结构体person自己支持打印名字
    fmt.Println(person.name)
}

次に、main メソッドを記述します。出力された結果をコード内でコメントします。多くの場合、代入が失敗することがわかります。

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person)  //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person)  //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量
    setName(person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功
    person.setName("小红")
    fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败
    personMap = make(map[string]Person)
    personMap["test"] = person
    person = personMap["test"]
    person.name = "小红"
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功
    for _, value := range personMap { //遍历map
        fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败
    }
}

次に、ポインターを使用するように変換します

type Person struct {
    age  int
    name string
    car  Car
}
type Car struct {
    name string
}
var personMap map[string]*Person
func setName(person *Person, name string) {
    person.name = name
}
func (person *Person) setName(name string) {
    person.name = name
}
func printName(person Person){
    fmt.Println(person.name)
}
func (person Person)printName(){
    fmt.Println(person.name)
}

main メソッドを変更し、& アドレス文字を使用します

func main() {
    person := Person{}
    fmt.Println(person) //{0  {}}
    person.age = 12
    person.name = "小明"
    person.car = Car{"宝马"}
    fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}}
    setName(&person, "小红")
    fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值!
    person.setName("小黑") 
    fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值!
    personMap = make(map[string]*Person)
    personMap["test"] = &person
    person = *personMap["test"]
    person.name = "小兰"
    fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值!
    for _, value := range personMap {
        fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰
    }
}

結論として、 構造体の変数の内容を変更する必要がある場合、メソッドによって渡される構造体の変数パラメーターはポインターを使用する必要があります つまり、構造体のアドレスを変更する必要がある場合マップ内のアーキテクチャの変数を変更するには、マップの値として構造体のアドレスを使用する必要もあります。

構造体変数を読み取るだけの場合は、 pointer

#*type ここの type 変数にはアドレスが格納されます。これは明確にする必要があります。アドレスを取得するには &type を使用する必要があります。

以上がgolangではポインタが使えないのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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