#他の人の Go コードを見ると、コード内でポインターを使用している人もいれば、使用していない人もいることに気づきます。 (推奨学習: go)
Person という構造体タイプがあり、一部のメソッドがパラメーターとして func methodA (*person Person) を使用していることが判明したとします。 use func *( person Person) methodA() は、構造体独自のメソッドとして使用されます。つまり、person 構造体は、ポインターを使用して、methodA を直接呼び出すことができます。
または、マップ構造内の var personMap map[string]*person の使用法を確認できます。
Java から golang に移行すると、理解するのが簡単ではないかもしれません。 Javaの世界にはポインタがないので直接渡して使えますが、golangとなると色々と注意が必要です。
では、いつ使用する必要がありますか?なぜ一部の場所では必要なのでしょうか?
ポインタを使用しない場合、場合によっては構造体に値を割り当てることができません。コードを見てみましょう。このコードはポインタを使用せず、最初に束を定義しています。テスト用のオブジェクトの数
type Person struct { //person结构体,包含年龄,名称,车 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的车 name string //车的名字 } var personMap map[string]Person //一个存放person的map func setName(person Person, name string) { //给参数person设置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //设置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //结构体person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
次に、main メソッドを記述します。出力された結果をコード内でコメントします。多くの場合、代入が失敗することがわかります。
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},正常赋值给person变量,因为这是在方法里面的变量 setName(person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},小红赋值失败,传递给setName方法的person没有赋值成功 person.setName("小红") fmt.Println(person) //{12 小明 {宝马}},person自己setName,还是失败 personMap = make(map[string]Person) personMap["test"] = person person = personMap["test"] person.name = "小红" fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}},从map中取出person,给小红赋值成功 for _, value := range personMap { //遍历map fmt.Println(value)//{12 小明 {宝马}},打印的还是小明,而不是小红,说明上面personMap["test"]对象赋值失败 } }
次に、ポインターを使用するように変換します
type Person struct { age int name string car Car } type Car struct { name string } var personMap map[string]*Person func setName(person *Person, name string) { person.name = name } func (person *Person) setName(name string) { person.name = name } func printName(person Person){ fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ fmt.Println(person.name) }
main メソッドを変更し、& アドレス文字を使用します
func main() { person := Person{} fmt.Println(person) //{0 {}} person.age = 12 person.name = "小明" person.car = Car{"宝马"} fmt.Println(person) //打印{12 小明 {宝马}} setName(&person, "小红") fmt.Println(person) //{12 小红 {宝马}}, 成功赋值! person.setName("小黑") fmt.Println(person) //{12 小黑 {宝马}}, 成功赋值! personMap = make(map[string]*Person) personMap["test"] = &person person = *personMap["test"] person.name = "小兰" fmt.Println(person) //{12 小兰 {宝马}},成功赋值! for _, value := range personMap { fmt.Println(value) //&{12 小兰 {宝马}},读取的也是正确的小兰 } }
結論として、 構造体の変数の内容を変更する必要がある場合、メソッドによって渡される構造体の変数パラメーターはポインターを使用する必要があります つまり、構造体のアドレスを変更する必要がある場合マップ内のアーキテクチャの変数を変更するには、マップの値として構造体のアドレスを使用する必要もあります。
構造体変数を読み取るだけの場合は、 pointer
#*type ここの type 変数にはアドレスが格納されます。これは明確にする必要があります。アドレスを取得するには &type を使用する必要があります。以上がgolangではポインタが使えないのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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