type Interface interface { // 返回要排序的数据长度 Len() int //比较下标为i和j对应的数据大小,可自己控制升序和降序 Less(i, j int) bool // 交换下标为i,j对应的数据 Swap(i, j int) }sort.Interface を実装する任意の型 (通常はコレクション) は、このパッケージのメソッドを使用して並べ替えることができます。これらのメソッドでは、コレクション内のリストされた要素のインデックスが整数である必要があります。 ここでは、ソース コードを使用して実装を直接説明します: 1. ソース コードの例:
type Person struct { Name string Age int } type ByAge []Person //实现了sort接口中的三个方法,则可以使用排序方法了 func (a ByAge) Len() int { return len(a) } func (a ByAge) Swap(i, j int) { a[i], a[j] = a[j], a[i] } func (a ByAge) Less(i, j int) bool { return a[i].Age < a[j].Age } func Example() { people := []Person{ {"Bob", 31}, {"John", 42}, {"Michael", 17}, {"Jenny", 26}, } fmt.Println(people) sort.Sort(ByAge(people)) //此处调用了sort包中的Sort()方法,我们看一下这个方法 fmt.Println(people) // Output: // [Bob: 31 John: 42 Michael: 17 Jenny: 26] // [Michael: 17 Jenny: 26 Bob: 31 John: 42] }2. Sort (データ インターフェイス) メソッド
//sort包只提供了这一个公开的公使用的排序方法, func Sort(data Interface) { // Switch to heapsort if depth of 2*ceil(lg(n+1)) is reached. //如果元素深度达到2*ceil(lg(n+1))则选用堆排序 n := data.Len() maxDepth := 0 for i := n; i > 0; i >>= 1 { maxDepth++ } maxDepth *= 2 quickSort(data, 0, n, maxDepth) }
//快速排序 //它这里会自动选择是用堆排序还是插入排序还是快速排序,快速排序就是 func quickSort(data Interface, a, b, maxDepth int) { //如果切片元素少于十二个则使用希尔插入法 for b-a > 12 { // Use ShellSort for slices <= 12 elements if maxDepth == 0 { heapSort(data, a, b) //堆排序方法,a=0,b=n return } maxDepth-- mlo, mhi := doPivot(data, a, b) // Avoiding recursion on the larger subproblem guarantees // a stack depth of at most lg(b-a). if mlo-a < b-mhi { quickSort(data, a, mlo, maxDepth) a = mhi // i.e., quickSort(data, mhi, b) } else { quickSort(data, mhi, b, maxDepth) b = mlo // i.e., quickSort(data, a, mlo) } } if b-a > 1 { // Do ShellSort pass with gap 6 // It could be written in this simplified form cause b-a <= 12 for i := a + 6; i < b; i++ { if data.Less(i, i-6) { data.Swap(i, i-6) } } insertionSort(data, a, b) } }
//堆排序 func heapSort(data Interface, a, b int) { first := a lo := 0 hi := b - a // Build heap with greatest element at top. //构建堆结构,最大的元素的顶部,就是构建大根堆 for i := (hi - 1) / 2; i >= 0; i-- { siftDown(data, i, hi, first) } // Pop elements, largest first, into end of data. //把first插入到data的end结尾 for i := hi - 1; i >= 0; i-- { data.Swap(first, first+i) //数据交换 siftDown(data, lo, i, first) //堆重新筛选 } }
// siftDown implements the heap property on data[lo, hi). // first is an offset into the array where the root of the heap lies. func siftDown(data Interface, lo, hi, first int) { //hi为数组的长度 //这里有一种做法是把跟元素给取到存下来,但是为了方法更抽象,省掉了这部,取而代之的是在swap的时候进行相互交换 root := lo //根元素的下标 for { child := 2*root + 1 //左叶子结点下标 //控制for循环介绍,这种写法更简洁,可以查看我写的堆排序的文章 if child >= hi { break } //防止数组下标越界,判断左孩子和右孩子那个大 if child+1 < hi && data.Less(first+child, first+child+1) { child++ } //判断最大的孩子和根元素之间的关系 if !data.Less(first+root, first+child) { return } //如果上面都 满足,则进行数据交换 data.Swap(first+root, first+child) root = child } }golang の知識について詳しくは、
golang チュートリアル 列に注目してください。
以上がgolangでsortパッケージを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

SQLクエリの結果の並べ替えについて混乱しています。 SQLを学習する過程で、しばしば混乱する問題に遭遇します。最近、著者は「Mick-SQL Basics」を読んでいます...


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