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Javaのベクトルとリストの違い

#ベクターの使用法

連続ストレージ構造: ベクターは、動的な拡張を実現し、配列の高効率をサポートするオブジェクト配列です。配列の末尾でのアクセスや削除・挿入操作、中間および先頭での削除・挿入操作は比較的難しく、大量のデータの移動が必要です。 (推奨学習:

java コース )

ベクトルと配列の最大の違いは、ベクトルではプログラマー自身が容量の問題を考慮する必要がないことです。ライブラリ自体は容量の動的な増加を実現しますが、配列 プログラマは、拡張を実行するために手動で拡張関数を記述する必要があります。

Vector のシミュレーション実装

template <class T>
class Vector
{
public:
  typedef T* Iterator;
  typedef const T* Iterator;
  Vector()
    :_start(NULL)
    ,_finish(NULL)
    ,_endOfStorage(NULL)
  {}
  void template<class T>
  PushBack(const T& x)
  {
    Iterator end = End();
    Insert(end, x);
  }
  void Insert(Iterator& pos, const T& x)
  {
    size_t n = pos - _start;
    if (_finish == _endOfStorage)
    {
      size_t len = Capacity() == 0 ? 3 :  Capacity()*2;
      Expand(len);
    }
    pos = _start+n;
    for (Iterator end = End(); end != pos; --end)
    {
      *end = *(end-1);
    }
    *pos = x;
    ++_finish;
  }
  Iterator End()
  {
    return _finish;
  }
  Iterator Begin()
  {
    return _start;
  }
  void Resize(size_t n, const T& val = T())//用Resize扩容时需要初始化空间,并且可以缩小容量
  {
    if (n < Size())
    {
      _finish = _start+n;
    }
    else
    {
      Reserve(n);
      size_t len = n-Size();
      for (size_t i = 0; i < len; ++i)
      {
        PushBack(val);
      }
    }
  }
  void Reserve(size_t n)//不用初始化空间,直接增容
  {
    Expand(n);
  }
  inline size_t Size()
  {
    return _finish-_start;
  }
  inline size_t Capacity()
  {
    return _endOfStorage-_start;
  }
  void Expand(size_t n)
  {
    const size_t size = Size();
    const size_t capacity = Capacity();
    if (n > capacity)
    {
      T* tmp = new T[n];
      for (size_t i = 0; i < size; ++i)
      {
        tmp[i] = _start[i];
      }
      delete[] _start;
      _start = tmp;
      _finish = _start+size;
      _endOfStorage = _start+n;
    }
  }
  T& operator[](size_t pos)
  {
    assert(pos < Size());
    return _start[pos];
  }
  const T& operator[](size_t pos) const
  {
    assert(pos < Size());
    return _start[pos];
  }
protected:
  Iterator _start; //指向第一个元素所在节点
  Iterator _finish; //指向最后一个元素所在节点的下一个节点
  Iterator _endOfStorage; //可用内存空间的末尾节点
};

リストの使用

非連続ストレージ構造: リストは二重リンク リストです。構造、リンクされたリストの双方向の走査をサポートします。各ノードには、要素自体、前の要素を指すノード (prev)、次の要素を指すノード (next) の 3 つの情報が含まれます。

したがって、list は任意の位置のデータ要素に効率的にアクセス、挿入、削除できます。追加のポインターのメンテナンスが含まれるため、オーバーヘッドが比較的高くなります。

List のシミュレーション実装

template<class T>
class List
{
  typedef __ListNode<T> Node;
public:
  typedef __ListIterator<T, T&, T*> Iterator;
  typedef __ListIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;
  Iterator Begin()
  {
    return _head->_next;
  }
  Iterator End()
  {
    return _head;
  }
  ConstIterator Begin() const
  {
    return _head->_next;
  }
  ConstIterator End() const
  {
    return _head;
  }
  List()
  {
    _head = new Node(T());
    _head->_next = _head;
    _head->_prev = _head;
  }
  // l2(l1)
  List(const List& l)
  {
    _head = new Node(T());
    _head->_next = _head;
    _head->_prev = _head;
    ConstIterator it = l.Begin();
    while (it != l.End())
    {
      PushBack(*it);
      ++it;
    }
  }
  ~List()
  {
    Clear();
    delete _head;
    _head = NULL;
  }
  void Clear()
  {
    Iterator it = Begin();
    while (it != End())
    {
      Node* del = it._node;
      ++it;
      delete del;
    }
    _head->_next = _head;
    _head->_prev = _head;
  }
  void PushBack(const T& x)
  {
    Insert(End(), x);
  }
  void PushFront(const T& x)
  {
    Insert(Begin(), x);
  }
  void PopBack()
  {
    Erase(--End());
  }
  void PopFront()
  {
    Erase(Begin());
  }
  void Insert(Iterator pos, const T& x)
  {
    Node* cur = pos._node;
    Node* prev = cur->_prev;
    Node* tmp = new Node(x);
    prev->_next = tmp;
    tmp->_prev = prev;
    tmp->_next = cur;
    cur->_prev = prev;
  }
    Iterator Erase(Iterator& pos)
  {
    assert(pos != End());
    Node* prev = (pos._node)->_prev;
    Node* next = (pos._node)->_next;
    prev->_next = next;
    next->_prev = prev;
    delete pos._node;
    pos._node = prev;
        return Iterator(next);
  }
protected:
  Node* _head;
};

vector と list の違い

*Vector はランダムアクセス効率が高いですが、 in 挿入や削除(末尾を除く)の際にはデータを移動する必要があり、操作が簡単ではありません。

#リスト アクセスでは、リンクされたリスト全体を走査する必要があり、ランダム アクセスの効率は低くなります。ただし、ポインターの位置を変更するだけでデータの挿入と削除を行う方が便利です。

#リストは一方向、ベクトルは双方向です。

#vector 内の反復子は使用後無効になりますが、list 内の反復子は使用後も引き続き使用できます。

以上がJavaのベクトルとリストの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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