


JS オブジェクト指向でオブジェクトを作成するいくつかの一般的な方法 (ファクトリ モード、コンストラクター モード、プロトタイプ モード)_JavaScript スキル
前回の記事では、JavaScript オブジェクト指向の基本 について説明しました。JS の構文は非常に柔軟です。簡単なオブジェクト作成用。これらの柔軟性が高すぎる場所は確かに混乱を招くことがあります。そこで、今日は JS でオブジェクトを作成するために一般的に使用されるいくつかのメソッドを整理します。
はしがき
Object コンストラクターまたはオブジェクト リテラルの使用はオブジェクトの作成に非常に便利ですが、この方法には明らかな欠点があります。インターフェイスを使用して複数のオブジェクトを作成すると、冗長なコードが大量に生成されます。したがって、この問題を解決するために、人々は共通のオブジェクトに対して次のような方法を使用し始めました。
工場出荷時モード
このパターンは、オブジェクトを作成する特定のプロセスを抽象化し、関数を使用して特定のインターフェイスを持つオブジェクトの詳細を作成します
function cPerson(name,sex,age){ var o = new Object(); o.name = name; o.sex = sex; o.age = age; o.show = function(){ console.log(this.name,this.age,this.sex); } return o; } var p1 = cPerson('谦龙','男','100'); p1.show(); var p2 = cPerson('雏田','女','14'); p2.show();
工場出荷時モードテスト
ファクトリ メソッドの問題点: ファクトリ モードを使用すると、すべての情報を含むオブジェクトが作成される可能性があり、この関数は何度も呼び出すことができます。類似したオブジェクトを複数作成するという問題は解決しますが、オブジェクト認識 (つまり、オブジェクトの種類を知る方法) の問題は解決しません
コンストラクター パターン
function CPerson(name,sex,age) {//注意这里 构造函数首字母大写 this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.show = function () { console.log(this.name, this.age, this.sex); } } var p1 = new CPerson('谦龙','男','100'); p1.show(); var p2 = new CPerson('雏田','女','14'); p2.show();
コンストラクター パターン テスト
次のように、コンストラクターが工場出荷時のパターンと若干異なることに注意してください
コンストラクターの最初の文字は大文字になります
明示的に作成されたオブジェクトはありません
このオブジェクトにプロパティとメソッドを割り当てます
返品ステートメントはありません
この方法でコンストラクターを呼び出すと、大まかにいくつかの手順を実行します
新しいオブジェクトを作成します
コンストラクターのスコープをこのオブジェクトに割り当てます (つまり、this はこのオブジェクトを指します)
コンストラクター内のコードを実行します (つまり、新しいオブジェクトにプロパティとメソッドを追加するプロセス)
オブジェクトを返す
注: コンストラクターは実際には通常の関数とあまり変わりません。唯一の違いは呼び出しメソッドにあります。 以下は、いくつかの異なる呼び出しメソッドを示しています
// 调用方式1 new 方式 var p1 = new CPerson('谦龙','男','100'); p1.show();//谦龙 100 男 // 调用方式2 普通函数调用 CPerson('谦龙','男','100'); window.show()//谦龙 100 男 注意属性和方法会被设置到window对象上 // 调用方式3 在另一个对象的作用域中调用 var obj = new Object(); CPerson.call(obj,'谦龙','男','100'); obj.show(); //谦龙 100 男 在obj的作用域
コンストラクターの問題: コンストラクターを使用する場合の主な問題は、p1 と p2 の両方に show メソッドがありますが、function は同じ Function のインスタンスではないためです。 jsのオブジェクト。したがって、共有される表示方法は同等ではありません。
プロトタイプモード
各関数には、オブジェクトを指すポインターであるプロトタイプ属性があります。このオブジェクトの目的は、特定の型のすべてのインスタンスで共有できるプロパティとメソッドを含めることです。つまり、コンストラクター
を呼び出して作成されたオブジェクトのプロトタイプ オブジェクトです。利点は、オブジェクトのすべてのインスタンスがそのプロパティ メソッドを共有できることです。つまり、コンストラクター
にインスタンス情報を定義する必要はありません。function CPerson(){ } CPerson.prototype.name='谦龙'; CPerson.prototype.sex='男'; CPerson.prototype.age=100; CPerson.prototype.show=function(){ console.log(this.name, this.age, this.sex); } var p1 = new CPerson(); p1.show(); //谦龙 100 男 var p2 = new CPerson(); p2.show();//谦龙 100 男 console.log(p1.show == p2.show)//true
上記の内容は、js オブジェクト指向でオブジェクトを作成するためのいくつかの一般的な方法 (ファクトリー モード、コンストラクター モード、プロトタイプ モード) に関するものです。気に入っていただければ幸いです。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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