Redis パブリッシュおよびサブスクライブ (pub/sub) はメッセージ通信モデルです。送信者 (pub) がメッセージを送信し、サブスクライバー (sub) がメッセージを受信します。
Redis クライアントは、任意の数のチャネルにサブスクライブできます。 (推奨学習: Redis ビデオ チュートリアル )
Redis は、メッセージ送信に使用できるパブリッシュおよびサブスクライブ機能を提供します。Redis のパブリッシュおよびサブスクライブ メカニズムには、次の 3 つの部分が含まれます。パブリッシャー、サブスクライバー、チャンネル。
パブリッシャーとサブスクライバーは両方とも Redis クライアントであり、チャネルは Redis サーバーです。パブリッシャーはメッセージを特定のチャネルに送信し、このサブスクライバーをチャンネルはこのメッセージを受信します。 Redis のパブリッシュおよびサブスクライブのメカニズムはトピックベースのパブリッシュおよびサブスクライブに似ており、チャネルはトピックに相当します。
1、Jedis の紹介
<dependency> <groupId>redis.clients</groupId> <artifactId>jedis</artifactId> <version>2.9.0</version> </dependency>
2、特定の実装コード
package com.hcmony.sword.redis; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.JedisPubSub; /** * <h3 id="Shenjue-java基本描述">Shenjue.java基本描述</h3> * <p></p> * * @author hcmony * @since V1.0.0, 2019/05/06 20:07 */ public class RedisMQ { private static final String TOPIC="TOPIC"; private final JedisPool jedisPool; public RedisMQ(JedisPool jedisPool) { this.jedisPool = jedisPool; } /** * 发布消息 * @param topic * @param messge */ public void publish(String topic ,String messge){ Jedis jedis = null; if (StringUtils.isBlank(topic)){ topic=TOPIC; } try { jedis = jedisPool.getResource(); jedis.publish(topic,messge); } finally { if (null != jedis) { jedis.close(); } } } /** * 订阅消息 * @param topic * @param jedisPubSub */ public void subscribe(String topic,JedisPubSub jedisPubSub){ Jedis jedis = null; if (StringUtils.isBlank(topic)){ topic=TOPIC; } try { jedis = jedisPool.getResource(); jedis.subscribe(jedisPubSub,topic); } finally { if (null != jedis) { jedis.close(); } } } public static void main(String[] args) { //默认连接本地redis, // loclhost:6379 JedisPool jedisPool = new JedisPool(); RedisMQ publish = new RedisMQ(jedisPool); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { publish.subscribe("PID",new MyjedisPubSub()); } }).start(); for (int i=0;i<100;i++){ publish.publish("PID","messge"+i); } } public static class MyjedisPubSub extends JedisPubSub { @Override public void onMessage(String channel, String message) { System.out.println("-------channel is "+channel+" message is "+message); } } }
Redis 関連の技術記事の詳細については、次のサイトをご覧ください。 Redis データベース活用入門 学べるコラム!
以上がRedis のパブリッシュとサブスクライブの用途は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Redisの主な機能には、速度、柔軟性、豊富なデータ構造のサポートが含まれます。 1)速度:Redisはメモリ内データベースであり、読み取り操作はほとんど瞬間的で、キャッシュとセッション管理に適しています。 2)柔軟性:複雑なデータ処理に適した文字列、リスト、コレクションなど、複数のデータ構造をサポートします。 3)データ構造のサポート:さまざまなビジネスニーズに適した文字列、リスト、コレクション、ハッシュテーブルなどを提供します。

Redisのコア関数は、高性能のメモリ内データストレージおよび処理システムです。 1)高速データアクセス:Redisはデータをメモリに保存し、マイクロ秒レベルの読み取り速度と書き込み速度を提供します。 2)豊富なデータ構造:文字列、リスト、コレクションなどをサポートし、さまざまなアプリケーションシナリオに適応します。 3)永続性:RDBとAOFを介してディスクにデータを持続します。 4)サブスクリプションを公開:メッセージキューまたはリアルタイム通信システムで使用できます。

Redisは、次のようなさまざまなデータ構造をサポートしています。1。文字列、単一価値データの保存に適しています。 2。キューやスタックに適したリスト。 3.非重複データの保存に使用されるセット。 4。ランキングリストと優先キューに適した注文セット。 5。オブジェクトまたは構造化されたデータの保存に適したハッシュテーブル。

Redisカウンターは、Redisキー価値ペアストレージを使用して、カウンターキーの作成、カウントの増加、カウントの減少、カウントのリセット、およびカウントの取得など、カウント操作を実装するメカニズムです。 Redisカウンターの利点には、高速速度、高い並行性、耐久性、シンプルさと使いやすさが含まれます。ユーザーアクセスカウント、リアルタイムメトリック追跡、ゲームのスコアとランキング、注文処理などのシナリオで使用できます。

Redisコマンドラインツール(Redis-Cli)を使用して、次の手順を使用してRedisを管理および操作します。サーバーに接続し、アドレスとポートを指定します。コマンド名とパラメーターを使用して、コマンドをサーバーに送信します。ヘルプコマンドを使用して、特定のコマンドのヘルプ情報を表示します。 QUITコマンドを使用して、コマンドラインツールを終了します。

Redisクラスターモードは、シャードを介してRedisインスタンスを複数のサーバーに展開し、スケーラビリティと可用性を向上させます。構造の手順は次のとおりです。異なるポートで奇妙なRedisインスタンスを作成します。 3つのセンチネルインスタンスを作成し、Redisインスタンスを監視し、フェールオーバーを監視します。 Sentinel構成ファイルを構成し、Redisインスタンス情報とフェールオーバー設定の監視を追加します。 Redisインスタンス構成ファイルを構成し、クラスターモードを有効にし、クラスター情報ファイルパスを指定します。各Redisインスタンスの情報を含むnodes.confファイルを作成します。クラスターを起動し、CREATEコマンドを実行してクラスターを作成し、レプリカの数を指定します。クラスターにログインしてクラスター情報コマンドを実行して、クラスターステータスを確認します。作る

Redisのキューを読むには、キュー名を取得し、LPOPコマンドを使用して要素を読み、空のキューを処理する必要があります。特定の手順は次のとおりです。キュー名を取得します:「キュー:キュー」などの「キュー:」のプレフィックスで名前を付けます。 LPOPコマンドを使用します。キューのヘッドから要素を排出し、LPOP Queue:My-Queueなどの値を返します。空のキューの処理:キューが空の場合、LPOPはnilを返し、要素を読む前にキューが存在するかどうかを確認できます。

RedisクラスターでのZsetの使用:Zsetは、要素をスコアに関連付ける順序付けられたコレクションです。シャード戦略:a。ハッシュシャーディング:ZSTキーに従ってハッシュ値を分配します。 b。範囲シャード:要素スコアに従って範囲に分割し、各範囲を異なるノードに割り当てます。操作の読み取りと書き込み:a。読み取り操作:ZSetキーが現在のノードのシャードに属している場合、ローカルで処理されます。それ以外の場合は、対応するシャードにルーティングされます。 b。書き込み操作:Zsetキーを保持しているシャードに常にルーティングされます。


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