Java イベント メカニズムは、イベント、イベント ソース、イベント リスナーの 3 つの部分で構成されます。
1. イベント
イベントは通常、java.util.EventObject クラスを継承し、イベント ソース オブジェクトとイベント関連情報をカプセル化します。
import java.util.EventObject; /** * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;//事件源 public CusEvent(Object source){ super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
2. イベント ソース
イベント ソースは、イベント ソースのプロパティまたは状態の変化 (たとえば、 BUTTONがクリックされた、TEXTBOXの値が変化したなど)によりイベントが発生します。つまり、対応するイベントオブジェクトが生成されます。イベント リスナーはイベント ソースに登録する必要があるため、イベント ソース クラスにはリスナーを保持するコンテナ (List、Set など) が必要です。
/** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; //监听器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject(){ this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } //给事件源注册监听器 public void addCusListener(CusEventListener cel){ this.listener.add(cel); } //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法) protected void notifies(){ CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while(iterator.hasNext()){ cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。 public void setName(String name) { if(!this.name.equals(name)){ this.name = name; notifies(); } } }
3. イベント リスナー
イベント リスナーは java.util.EventListener インターフェイスを実装し、イベント ソースに登録されます。ソース変更 、対応するリスナーを取得して、その内部コールバック メソッドを呼び出します。
import java.util.EventListener; /** * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { //事件发生后的回调方法 public void fireCusEvent(CusEvent e){ EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); } }
テスト クラス
public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); //注册监听器 object.addCusListener(new CusEventListener(){ @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); //触发事件 object.setName("AiLu"); } }
4、イベント、イベント ソース、リスナー間の接続
イベント ソース----- 生成 -- --->イベント----->イベントリスナーによって検出されました----->イベント処理コードを入力してください
import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源 public DemoAction() { this.setTitle("窗口关闭"); this.setLocation(400, 200); this.setSize(360, 280); //给窗口绑定一个事件监听器 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm } }); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DemoAction(); } }
5. イベント処理の要点 手順:
(1) リスナーを生成;
(2) イベントが発生する対応するコンポーネントにリスナーを登録;
(3) リスナーを登録コンポーネント上でイベントが発生すると、イベント オブジェクトがリスナーに返されます;
(4) リスナーは、対応するメソッドを呼び出してイベントを処理します。
コード例:
public class LoginListener implements ActionListener{ String text; public void actionPerformed(ActionEvent e){ if("willow".equals(text)){ system.out.println("登录成功!\n"); } } } public class Login(){ public void showFrame(){ //创建窗体 JFrame LFrame = new JFrame(); LFrame.setSize(1000,800); LFrame.setLocationRelativeTo(null); LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); LFrame.setLayout(new FlowLayout()); //创建监听器对象 LoginListener lg = new LoginListener(); //给窗体添加按钮组件 JTextField tf = new JTextField(); LFrame.add(tf); //给输入框添加监听器 tf.addActionLisener(lg); tf.text=tf.getText(); } };
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