144hzモニターを例にとると、1秒間に144フレームが表示され、各フレームの表示時間は6.9msとなり、応答速度が速いため時間がかかります。この 5ms という時間は、最初の 5ms の間に前フレームの残像が画面上に存在することに相当し、画面が鮮明に見えなくなる可能性があります。 (推奨学習: Web フロントエンド ビデオ チュートリアル )
一般的な応答時間によってもたらされる利点は、主に fps ゲームに反映されます。これは、このようなゲームのみが特に高い瞬時応答を必要とするためです。これは応答時間の利点ですが、moba ゲームには応答時間に対する要件があまりありません。
したがって、モニターの応答時間は、実際のニーズに応じて設定する必要があります。実際、一般的な 144Hz モニターの場合、広角画面の 4 ミリ秒から 5 ミリ秒の応答速度で画面の更新に対応できます。ニーズ。
144Hz モニターとは、特にリフレッシュ レートが 144Hz/秒のモニターを指します。一般的なモニターのリフレッシュレートが毎秒60回と比べて、画面表示が滑らかになります。したがって、144Hz モニターは、視野角が高速で移動することが多い一人称シューティング ゲームに適しています。
144Hzはゲームにとって非常に重要な機能ですが、この144Hzのリフレッシュレートは一体何をするのでしょうか?私たちが普段目にしている連続した写真は静止画で構成されており、その一枚一枚をフレームと呼びますが、FPSとはその「フレーム」の変化速度を表す物理量です。
一般に、RPG ゲームを実行するには 20FPS が最低基準であると考えられていますが、CS や Need for Speed などの高速ゲームの場合、60FPS がより理想的な結果を達成できます。 27インチの超大画面で迫力あるゲーム映像を堪能でき、臨場感あふれる映像をお届けしますモニターのリフレッシュレートはFPSと同等ではなく、変更してもリフレッシュレートは変わりません画像コンテンツで。
モニターのリフレッシュ レートが 60Hz に設定され、グラフィックス カードによって生成された画像のフレーム レートが 100FPS の場合、エンド ユーザーに表示される画像は 60FPS のままです。このように、グラフィックス カードの利点は限られています。ユーザーが実際に観察するフレーム レートは、モニターの現在のリフレッシュ レートによって制限されるため、モニターでは画面の位置ずれや破損、フレーム スキップが発生します。
ほとんどの LCD モニターの画面リフレッシュ レートはわずか 60 Hz です。プロの e スポーツ プレーヤーの場合、一貫性を感じるには FPS が 100 以上に達する必要があり、そうでないと画像が一貫性がなくなります。リフレッシュレート144Hzのモニターを使用すれば基本的にこの現象は発生しませんので、eスポーツモニターはリフレッシュレート144Hz対応が必須となります。
詳細情報:
一般的に、応答時間は短いほど良いとされています。応答時間が長すぎると、ゲームをプレイしているときに「」が表示され、応答時間を短縮することで、映画の鑑賞中に「ぼやけ」や「ゴースト」を軽減できます。通常、e スポーツ モニターの応答時間は 1 ミリ秒、一般的な TN モニターの応答時間は 5 ミリ秒程度、一般的な IPS モニターの応答時間はさらに高速です。
現在、応答時間が 1ms に達すると主張する、広視野角画面を備えた e スポーツ モニターが数多く市場に出ています。実際、ここで販売者が主張する 1ms は、1ms のグレースケール応答ではなく、1ms の MPRT 応答時間のことであり、技術的には画像のぼやけを軽減するだけですが、それでも比較的深刻なちらつきが発生します。現時点では、IPS パネルは 1ms を達成できません。
以上が1ms と 144hz ではどちらが重要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。