.net core と .net の違い
簡単に言うと、どちらも .net 標準で定義されたインターフェイスの実装であり、すべて .net の子です。標準。
C# は、バージョン 7 の新機能を備えたプログラムを作成できるプログラミング言語です。
.Net Standard は、ライブラリが相互に理解できるように構築するためのルール (つまり、標準) です。
ポータブル クラス ライブラリは、.NetFramework または .Net Core で使用できるライブラリの特別なバージョンです。
.Net Core は、異なるアーキテクチャを備えたユニバーサル .Net のようなフレームワークで、v1.6 以降の .Net Standard をサポートしているため、以前のバージョンの .Net と簡単に対話することはできません。
.Net 4.7 は .Net Framework の新しいバージョンで、.Net Standard 1.6 もサポートしているため、.Net Core アプリケーションと対話できます。
発表された .Net Standard 2.0 は、.Net Framework、.Net Core、Xamarin などを実行するための共通プラットフォームを提供します。
.NET Core と .NET Framework はどちらも NET Standard ライブラリの実装です。1 つはクロスプラットフォームで、もう 1 つは Windows に固有です。ライブラリの外部で NET Standard を実装することに加えて、.NET Core と .NET Framework には独自の実装があります。 .NET 標準ライブラリは、クロスオペレーティング システムの鍵です。これは一連のインターフェイスを定義し、各オペレーティング システムには独自の実装があります。.NET Core は、nuget を通じて現在のオペレーティング システムの実装を動的にダウンロードできるため、クロスオペレーティング システムを実現できます。システム (オペレーティング システム間でコードを共有することも含む)。 .NET Core は Nuget への依存度が高く、ローカル アプリケーションがデプロイ中に必要なクラス ライブラリを動的にダウンロードできるようになります。 .NET Framework がシステムにプレインストールされている必要があります。
このように、.NET Core のデプロイは、.NET Framework よりも簡単、高速、軽量になります。ASP.NET Core には 2 つの形式があります:
ASP.NET Core Web アプリケーション (.NET Core)
#ASP.NET は .NET Core に依存しており、.NET Core の API のみを呼び出すことができ、複数のオペレーティング システム上で実行できます。 (下の図の下半分に参照マネージャーが表示されます。アセンブリ内の .NET Framework にはライブラリがありません)
ASP.NET Core Web アプリケーション(.NET Framework)
.NET Core および .NET Framework に依存する ASP.NET は、.NET Core および .NET Framework の API を呼び出すことができ、Windows 上でのみ実行できます
.NET Core と Mono
Mono は、.NET Framework のオープン ソース バージョンの実装であり、いくつかの機能において .NET Core に非常に似ています。オープンソースやクロスオペレーティングシステムなど。現時点では、.NET CORE は Mono の経験から学習して開発され、最終的には Windows 以外のオペレーティング システムでもより適切に実行できるようになります。さらに、Mone は .NET Core よりも多くのアプリ モデル (Windows フォームなど) をサポートしています。
以上が.netコアと.netの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Cスイッチステートメントでデフォルトに起因するエラーを回避するための戦略:定数の代わりに列挙を使用し、ケースステートメントの値を列挙の有効なメンバーに制限します。最後のケースステートメントでフォールスルーを使用して、プログラムが以下のコードを引き続き実行できるようにします。フォールスルーなしのスイッチステートメントの場合、エラー処理のためのデフォルトステートメントを常に追加するか、デフォルトの動作を提供します。


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