1. 使用材料
2コードは次のとおりです。js 部分に焦点を当てます。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>jQuery九宫格大转盘抽奖</title> <style> #lottery{width:570px;height:510px;margin:0px auto;border:4px solid #ba1809;} #lottery table{background-color:yellow;} #lottery table td{position:relative;width:190px;height:170px;text-align:center;color:#333;font-index:-999} #lottery table td img{display:block;width:190px;height:170px;} #lottery table td a{width:190px;height:170px;display:block;text-decoration:none;background:url(images/lottery1.jpg) no-repeat top center;} #lottery table td a:hover{background-image:url(images/lottery2.jpg);} #lottery table td.active .mask{display:block;} .mask{ width:100%; height:100%; position:absolute; left:0; top:0; background:url(images/mask.png) no-repeat; display:none; } </style> </head> <body class="keBody"> <!--效果html开始--> <p id="lottery"> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-0"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift0.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift1.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift2.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-7"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift7.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td><a href="#"></a></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift3.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-6"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift6.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-5"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift5.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift4.jpg" class="lazy" alt="jqueryカルーセル抽選機能の実装_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> </table> </p> <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js?7.1.34"></script> <script type="text/javascript"> var lottery={ index:-1, //当前转动到哪个位置,起点位置 count:0, //总共有多少个位置 timer:0, //setTimeout的ID,用clearTimeout清除 speed:20, //初始转动速度 times:0, //转动次数 cycle:50, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 prize:-1, //中奖位置 init:function(id){ if ($("#"+id).find(".lottery-unit").length>0) { $lottery = $("#"+id); $units = $lottery.find(".lottery-unit"); this.obj = $lottery; this.count = $units.length; $lottery.find(".lottery-unit-"+this.index).addClass("active"); }; }, roll:function(){ var index = this.index; var count = this.count; var lottery = this.obj; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).removeClass("active"); index += 1; if (index>count-1) { index = 0; }; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).addClass("active"); this.index=index; return false; }, stop:function(index){ this.prize=index; return false; } }; function roll(){ lottery.times += 1; lottery.roll();//转动过程调用的是lottery的roll方法,这里是第一次调用初始化 if (lottery.times > lottery.cycle+10 && lottery.prize==lottery.index) { clearTimeout(lottery.timer); lottery.prize=-1; lottery.times=0; click=false; }else{ if (lottery.times<lottery.cycle) { lottery.speed -= 10; }else if(lottery.times==lottery.cycle) { var index = Math.random()*(lottery.count)|0; lottery.prize = index; }else{ if (lottery.times > lottery.cycle+10 && ((lottery.prize==0 && lottery.index==7) || lottery.prize==lottery.index+1)) { lottery.speed += 110; }else{ lottery.speed += 20; } } if (lottery.speed<40) { lottery.speed=40; }; //console.log(lottery.times+'^^^^^^'+lottery.speed+'^^^^^^^'+lottery.prize); lottery.timer = setTimeout(roll,lottery.speed);//循环调用 } return false; } var click=false; window.onload=function(){ lottery.init('lottery'); $("#lottery a").click(function(){ if (click) {//click控制一次抽奖过程中不能重复点击抽奖按钮,后面的点击不响应 return false; }else{ lottery.speed=100; roll(); //转圈过程不响应click事件,会将click置为false click=true; //一次抽奖完成后,设置click为true,可继续抽奖 return false; } }); }; </script> <!--效果html结束--> </body> </html>
効果は次のとおりです。
3. 注意事項
.mask は、rgba を使用しますが、代わりに、png 画像の背景:url(images/mask.png) を使用します。 no-repeat;
.mask { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: rgba(252,211,4,0.5); display: none }
編集者がまとめたこの記事から何かを得て、抽選機能の実装に役立てていただければ幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

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