シングルトン モードは非常に頻繁に使用されるモードですが、通常、クライアント側では高い同時実行性がないため、どの実装方法を選択しても問題はありません。それでも、効率を考慮して、DCL (2 回チェックして 1 回ロック) と静的内部クラスを使用してシングルトンを実装することをお勧めします。
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利点:
(1)シングル シングルトン モードでは、メモリ内にインスタンスが 1 つだけあるため、メモリの消費が削減されます。特に、オブジェクトを頻繁に作成および破棄する必要があり、作成または破棄中にパフォーマンスを最適化できない場合、シングルトン モードは非常に明白です。
(2) シングルトン モードではインスタンスが 1 つしか生成されないため、システムのパフォーマンスのオーバーヘッドが軽減されます。オブジェクトが構成の読み取りや他の依存オブジェクトの生成など、より多くのリソースを必要とする場合、これを解決できます。アプリケーションの起動時にシングルトン オブジェクトを直接生成し、メモリに永続的に常駐させることで実現します。
(3) シングルトンモードでは、ファイル書き込みなどのリソースの多重占有を回避でき、メモリ上にインスタンスが 1 つだけ存在するため、同一リソースファイルに対する同時操作が回避されます。
(4) シングルトン モードでは、システム内にグローバル アクセス ポイントを設定して、リソース アクセスを最適化および共有できます。たとえば、すべてのデータ テーブルのマッピング処理を担当するシングルトン クラスを設計できます。
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