動的言語に触れたことがない場合、コンパイル言語の考え方で JavaScript を理解することは魔法のように奇妙に感じられるでしょう。なぜなら、意識的に不可能なことが頻繁に起こり、学習している場合には不合理にさえ感じるからです。 JavaScript という無料で常に変化し続ける言語の過程でこの感覚に出会ったなら、これからは「偏見」を捨ててください。これはあなたにとって間違いなく新しい大陸だからです。さて、もう話はやめて、本題に戻りましょう。まず apply メソッドと call メソッドの定義について説明します。
具体的な内容は以下の通りです:
1. メソッドの定義
call と apply は両方とも、JavaScript エンジンによって内部的に実装される Function.prototype のメソッドに属しているため、各 Function オブジェクトのインスタンス、つまり各メソッドには call 属性と apply 属性があります。これら 2 つのメソッドは同じ機能を持ちますが、使用方法が異なるため、当然ながらその使用法はメソッドに固有です。
呼び出しメソッド:
構文: call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
説明:
call メソッドを使用すると、別のオブジェクトに代わってメソッドを呼び出すことができます。 call メソッドは、関数のオブジェクト コンテキストを初期コンテキストから thisObj で指定された新しいオブジェクトに変更します。
適用方法:
構文: apply([thisObj[,argArray]])
argArray が有効な配列でない場合、または引数オブジェクトではない場合、TypeError が発生します。
call と apply の機能は、自分のメソッドを呼び出すのと同じように、他の人のメソッドを借用して呼び出すことです。
それらの違い:
apply: パラメータは最大 2 つだけです - 新しい this オブジェクトと配列 argArray です。このメソッドに複数のパラメーターが渡された場合、もちろん、パラメーターが 1 つしかない場合でも、すべてのパラメーターが配列に書き込まれます。 argArray が有効な配列でない場合、または引数オブジェクトではない場合、TypeError が発生します。 argArray も thisObj も指定されていない場合は、Global オブジェクトが thisObj として使用され、パラメータを渡すことはできません。call: これは直接パラメータ リストであり、主に、現在のこのインスタンス ポインタの一貫性を保つため、または特殊な状況下でこのポインタを変更するために、js オブジェクトのさまざまなメソッドが相互に呼び出すときに使用されます。 thisObj パラメータが指定されていない場合は、グローバル オブジェクトが thisObj として使用されます。
より簡単に言うと、apply と call の関数は同じですが、渡されるパラメーター リストの形式が異なります。たとえば、対応する apply 書き込みメソッド func.call(func1,var1,var2, var3) は:
func.apply(func1,[var1,var2,var3])
add.apply(sub,[3,1]); //add.call(sub,3,1); var a={ n:1, m:2, add:function(){ return this.n+this.m; } } var b={n:3,m:4 } console.log(a.add.call(b));//b.n+b.m=7 function Animal(){ this.name = "Animal"; this.showName = function(){ alert(this.name); } } function Cat(){ this.name = "Cat"; } var animal = new Animal(); var cat = new Cat(); //通过call或apply方法,将原本属于Animal对象的showName()方法交给对象cat来使用了。 //输入结果为"Cat" animal.showName.call(cat,","); animal.showName.apply(cat,[]);

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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