1. はじめに
1. JavaScript とは
JavaScript は、Netscape によって開発された、クライアント ブラウザベースのオブジェクト指向のイベント駆動型 Web スクリプト言語です。
2. JavaScript を使用する理由
フォームの検証
ウェブ特殊効果
ミニゲーム
アヤックス
3. クイックスタート
プログラム内で js コードを記述したい場合、次の 2 つの方法があります:
1) HTML ファイル内で、script タグのペアに、
を直接記述します。<script language='javascript'> document.write('hello'); </script>
2) js では直接記述し、html ではスクリプト タグのペアを使用して
を直接参照します<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
上記 2 つは、スクリプト タグのペア内で再利用できず、引用符で囲まれた場合はファイルの内容を書き込むことができません。
2. 基本文法
1. 基本形式
- JavaScript では大文字と小文字が区別されます
- 変数 a と変数 A は 2 つの変数です
- JavaScript スクリプトは HTML ファイルに埋め込む必要があります
- HTML タグのコードは JavaScript スクリプトに含めることはできません
<script> document.write(‘<table></table>'); </script>
1 行に 1 つのスクリプト ステートメントを記述します
ステートメントの最後にセミコロンを追加できます
JavaScript スクリプトは外部ファイルとして独立して保存できます
2. スクリプトタグについて
言語: 引用符で囲まれた言語 JavaScript、PHP、C#、VBSCRIPT
Src: 外部 js ファイルを参照
3. 変数について
変数は値を一時的に保存するためのコンテナです。変数に保存されている値は変更できます。
変数は使用する前に宣言する必要があります。変数を宣言するには var を使用します
var 宣言を使用: ローカル変数
var 宣言なし: グローバル変数
変数の命名規則: 最初の文字は英字またはアンダースコア (_) である必要があり、後続の文字には英字、数字、またはアンダースコアを使用できます。変数名には JavaScript の予約語
を使用できません。
変数のスコープ: グローバル変数、ローカル変数
4. データ型 (型言語の場合、定義でデータ型を指定する必要はありません)
文字列: 文字列 '' ""
番号: Number 10、10.01、100
ブール値: ブール値 true、false
未定義: 未定義
Null: 空
オブジェクト:オブジェクトタイプ
<script language='javascript'> //使用js描述一个人的完整信息 var name='张三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年龄'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>'); </script>
5. オペレーター
1) 算術演算子
、-、*、/、%、、–
私は
私
<script> var i=10; var j=i++; //先赋值再自加 var k=++i; //先自加再赋值 document.write(j); //10 document.write(k); //12 </script>
2) 比較演算子
、=、
== と === はどう違いますか?
==: 値が等しいかどうかを判断します
===: 判定値は等しい、型も同じ
<script> var i=5; //Number var j="5"; //String if(i==j){ document.write('相等'); } if(i===j){ document.write('全等于'); } </script>
3) 論理演算子
&&、||、
4) 代入演算子
=、=、-=、*=、/=、%=
演算子の左辺と右辺を計算し、左辺に値を代入します
文字列演算子
, = (ドットは PHP で使用されます)
3. プロセス構造
シーケンシャル構造
ブランチ構造
ループ構造
1. シーケンシャル構造
コードは行ごとに実行されます
2. ブランチ構造
If、else、else if、switch
3. ループ構造
で、その間、行う….その間、…..
ミニゲーム:
推測ゲーム: ページに入ると、1 ~ 500 の乱数が表示され、その数字が乱数より大きい場合は、
という数字を入力します。<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } } </script>
4. 機能
1. 関数
の機能
コードの再利用
モジュール式プログラミング
2. 文法:
関数を使用する前に、関数を呼び出す前に関数を定義する必要があります
関数定義には、関数名、パラメーター リスト、関数本体の 3 つの部分があります
関数定義の形式
**function 関数名 ([パラメータ 1, パラメータ 2...]){
関数実行部分
式を返します。
}**
呼び出し構文:
関数名 (実パラメータ 1、実パラメータ 2、...、);
3. コード例
例1: 関数の定義と呼び出しについて
//函数的定义 function display(){ alert('hello'); } //函数的调用 display(); display(); display();
例2:关于函数的参数问题
在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递
按地址传递原理图:
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){ obj.name='lisi'; } var p1=new Object(); p1.name='zhangsan'; display(p1); alert(p1.name);//lisi alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1; function foo(x) { x = 2; } foo(a); console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o.x = 3; } foo(obj); console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o = 100; } foo(obj); console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc"; str[0]; // "a" str[0] = "d"; str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1}; obj.x = 100; var o = obj; o.x = 1; obj.x; // 1, 被修改 o = true; obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址 Function display(){ } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 display() ======= i();
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'> /*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10) </script> Function(){} :相当于返回首地址 (Function(){}) :把这部分看做一个整体 (function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script> function display(){ //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20 } display(); alert(i); </script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的
为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10 </script>
局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script> function display(){ //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); } } display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参 display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参 </script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script> function display(){ var sum=0; //总额 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000); </script>
以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。


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