V-Sync (垂直同期) は、コンピューターのオペレーティング システムの機能を指します。この機能は、実は古くから存在しており、DirectX と Windows に導入されています。オペレーティング システムでは、その主な機能は、グラフィック カードの動作とモニターのリフレッシュ レートを一致させて、出力画質を安定させることです。
Microsoft もゲーム開発者も、ユーザーが V-Sync 機能をオンにすることを推奨していますが、実際には、V-Sync をオンにするとグラフィックス カードのパフォーマンス (モニターのリフレッシュ周波数はどれくらいか) に大きな影響を与えます。 ? グラフィックス カードは同じフレーム出力のみを持つことができ、Quad SLI グラフィックス カードで V-Sync が有効になった後でも、モニターのリフレッシュ レートが 65Hz のみの場合、どのゲームでも速度は最大でも 65 FPS のみになります)。そのため、V-Sync が有効になっているさまざまなグラフィックス カードを反映するのは難しく、パフォーマンスの違いが非常に大きいため、基本的にこの機能をオンにするグラフィックス カードのテストはそれほど多くありません。
機能
とはいえ、V-Sync を有効にすると、実際にはゲームの安定性が向上します。ダブル バッファリングを使用するグラフィック カード (デュアル キャッシュまたはフロント キャッシュとリア キャッシュ (有効にするとグラフィック カードのパフォーマンスが低下します)) を使用すると、グラフィック カードは、データ処理時に出力される次の画像をまずキャッシュ (ビデオ メモリ) に保存し、その後連続的に循環します。したがって、実際には、画像の一貫性と安定性を向上させるために、ゲーム速度の一部が犠牲になっています。ただし、既存のグラフィックスカード製品の場合は、すでに演算性能が高いため、一般的な3Dゲームを実行する際にコマ落ちや画面のぼやけなどの問題は基本的に発生しないため、V-Syncを有効にするかどうかはユーザーの仕様に依存します。実際の使用環境 グラフィックスカードの性能だけの問題ではありません。
長所と短所の比較
では、ここで V-Sync を有効にした場合、そのパフォーマンスは、同じプラットフォームで V-Sync が有効になっていない場合と同じになりますか?とグラフィックス カード? 大きな損失についてはどうすればよいでしょうか? V-Sync はグラフィックス カード出力のフレーム レートのみを制限し、パフォーマンスは制限しないため、V-Sync を有効にした後でも、ユーザーはゲーム内で高解像度やさまざまな AA/AF 設定を設定してゲームをプレイできます。効果 理論的には、V-Sync が有効になっていない場合と同じです。しかし、V-Syncはダブルバッファリング技術を使用しているため、実際にはグラフィックスカードの演算性能に一定の影響を及ぼしており、この問題を解決するためにマイクロソフトとゲームメーカー、そして2大GPUメーカーであるNVIDIAとATiの双方が、現在 DirectX を使用しています。ゲームおよび関連ドライバーの V-Sync に対して、トリプル バッファリングと呼ばれるテクニカル サポートが導入されました。
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