Unity3D は、Unity Technologies によって開発されたマルチプラットフォームの総合的なゲーム開発ツールで、プレイヤーは 3D ビデオ ゲーム、建築ビジュアライゼーション、リアルタイム 3D アニメーションなどのインタラクティブなコンテンツを簡単に作成できます。統合されたプロ仕様のゲームエンジン。
Unity3D は 3 つの言語をサポートしています: javascipt、C#、および boo. 最初の 2 つは最も一般的に使用されます. 説明する必要がある javascipt は javascipt ではありませんWeb ページの言語ですが、Unity 自体が変化した言語です。 (推奨される学習: Python ビデオ チュートリアル )
Unity は、Director、Blender ゲーム エンジン、Virtools、Torque Game Builder などに似ています。これは、インタラクティブなグラフィカル開発環境を使用します。メインメソッドソフトウェア。そのエディタは Windows および Mac OS X で動作し、Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL (HTML5 が必要)、Windows Phone 8、Android プラットフォームにゲームを公開できます。 Unity Web プレーヤー プラグインを使用して Web ゲームを公開し、Mac および Windows での Web ブラウジングをサポートすることもできます。その Web プレーヤーは Mac でもサポートされています。
セミナー
PC、MAC、iPhone、iPad、PS、Xbox360などの多くのプラットフォームのエンジン性能は業界の焦点となっており、中国でのゲームエンジン技術セミナーの開催は、さまざまなメーカーの注目を集めたことは間違いありません。上海で開催されるこのセミナーは、韓国の国民大学ゲーム教育学部と中国の東華大学の共催で開催されました。このカンファレンスは、Unity3D ゲームエンジン技術の紹介だけでなく、このカンファレンスを通じて中国の高度なゲーム技術開発能力を強化し、予備の研究開発人材を育成することも目的としています。
Unity3D ゲーム エンジン テクノロジー セミナーは、2010 年 5 月に韓国で初めて開催されました。 10 以上の新しいエンジン開発に Unity3D ゲーム エンジン テクノロジーが採用されていると報告されています。一部の開発者は、2010 年の ChinaJoy 展示会を利用してエンジンの動作をデモンストレーションしました。多くのメーカーは、開発者とエンジンの事前予約契約を締結しています。
Unity エンジンが Flash プラットフォームのサポートを中止すると発表しました
多くの独立系ゲーム開発者やモバイル ゲーム開発者は Unity エンジンに精通していると思います。 2013 年 4 月 25 日、Unity の CEO である David Helgason は、ゲーム エンジン Unity が今後 Flash プラットフォームをサポートしなくなり、本日より Flash 開発者向けのソフトウェア ライセンスの販売を終了すると発表しました。
Unity のグローバル リーダーが Unite 基調講演に集結
2016 年 4 月 11 日、今年の Unite 基調講演が再インストールされ、Unite カンファレンスが正式に始まります。この Unite 基調講演には、Unity CEO の John Riccitiello が来日します。初めて Unite China に参加し、Unity 創設者の David Helgason 氏も出席して基調講演を行います。上海での Unite 基調講演は、ジョン氏がアジア太平洋地域で出席する唯一の Unite カンファレンスでもあり、ジョン氏が中国市場をいかに重視しているかがわかります。
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