オブジェクト指向手法は、オブジェクト指向の考え方をソフトウェア開発プロセスに適用し、開発活動を導く体系的な手法であり、OO (Object-Oriented) 手法と呼ばれます。 ".ベースの方法論。
オブジェクトは、データと許可された操作で構成されるカプセル化です。オブジェクト エンティティと直接対応しています。オブジェクト クラスは、類似したプロパティを持つオブジェクトのグループを定義します。継承は、階層関係を持つクラスの属性と操作を共有する方法です。
いわゆるオブジェクト指向は、オブジェクトの概念に基づいており、オブジェクトを中心とし、クラスと継承を構築メカニズムとして、客観的な世界を認識、理解、描写し、設計します。対応するソフトウェア システムを構築します。
オブジェクト指向は、独自の利点を持つ新しい手法として、「ハイテクを学ぶのに最適な手法」として世界中から注目と注目を集めています。 」は、コンピュータ業界の現在の焦点です。 10 年以上にわたり、OO 手法に関する猛烈な研究ブームの中で、多くの専門家や学者は、1970 年代のコンピューター技術の応用に対する構造化手法の多大な影響と促進と同様に、OO も 2000 年代に導入されると予測しました。 1990 年代のメソッドは、一連のハイテクかつ学際的な合成の開発に強い影響を与え、促進します。本質は、客観的な世界に固有のものに基づいたシステムの構築を主張し、現実の人間が認識、理解、説明するために一般的に使用する思考方法の使用を主張することです。システムは問題領域をマッピングできます。つまり、システム内のオブジェクトとオブジェクト間の関係は、問題領域に固有のものと関係を忠実に反映できます。
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