wap (ワイヤレス アプリケーション プロトコル) は、グローバル ネットワーク通信プロトコルです。モバイルインターネットを共通規格とし、インターネットの豊富な情報や高度なサービスを携帯電話などの無線端末に導入することを目的としています。
ワイヤレス アプリケーション プロトコルは、インターネット上の HTML (標準汎用マークアップ言語 SGML に基づくアプリケーション) 情報を次の情報に変換するユニバーサル プラットフォームを定義します。 WML(Wireless Markup Language)で記述された情報が携帯電話の表示画面に表示されます。 WAP は、携帯電話と WAP プロキシ サーバーのサポートのみを必要とし、既存の移動通信ネットワーク プロトコルを変更する必要がないため、GSM、CDMA、TDMA、3G などのネットワークで広く使用できます。
WAP (ワイヤレス通信プロトコル) は、デジタル携帯電話、インターネットまたはその他の携帯情報端末 (PDA)、コンピュータ アプリケーション、さらには将来の情報家電標準の間のグローバルなオープン通信です。この規格の誕生は、1997 年 6 月に Nokia、Ericsson、Motorola、UnwiredPlanet が共同で設立した WAP フォーラムのメンバーの努力の結果です。
WAP 技術により、大量のインターネット情報やさまざまなサービスを携帯電話や PALM などの無線端末に導入できます。いつどこで情報が必要でも、WAP 電話を開いて無限のオンライン情報やオンライン リソースを楽しむことができます。
WAP は、GSM、GPRS、CDMA などのさまざまなワイヤレス ネットワーク上で実行できます。 WML は、Wireless Markup Language の英語の略称です。 WAP テクノロジーをサポートする携帯電話は、WML で記述されたインターネット コンテンツを閲覧できます。
WML は、XML (標準ユニバーサル マークアップ言語のサブセット) に基づくマークアップ言語です。携帯電話やポケベルなどの狭帯域デバイスがコンテンツやユーザー インターフェイスを表示する方法を標準化するために使用される言語です。 。 WML は帯域が狭いため、小さいディスプレイ、限られたユーザー入力デバイス、狭帯域ネットワーク接続、限られたメモリとリソースなど、いくつかの制限を受けます。
WML はテキストと画像の表示をサポートしており、コンテンツ構成の観点から見ると、ページはカードであり、カードのグループはデッキを構成します。ユーザーがサーバーに閲覧リクエストを行うと、WML はデッキ全体をクライアントのブラウザに送信します。ユーザーはネットワークから各カードを個別にダウンロードすることなく、デッキ内のすべてのカードの内容を閲覧できます。
WAP技術により、インターネット上の大量の情報やさまざまなサービスを携帯電話やPALMなどの無線端末に導入することができます。情報が必要な時と場所に関係なく、ユーザーは WAP 電話をオンにすることで無限のオンライン情報やオンライン リソースを楽しむことができます。包括的なニュース、天気予報、株式市場の動向、ビジネスレポート、現在の為替レートなど。電子商取引やオンラインバンキングも順次導入される。また、WAP携帯電話を通じて、いつでもどこでもスポーツの試合結果やエンターテインメント業界の逸話などを入手して生活に潤いを与えたり、オンライン予約機能を利用して規則正しい生活を整えることもできます。
タイプ
1、ワイヤレス アプリケーション環境(WAE)
2、ワイヤレス セッション層(WSL)
5、ワイヤレスデータグラム プロトコル (WDP)
このうち、WAE 層には、マイクロブラウザ、WML、WMLSCRIPT インタープリタなどの機能が含まれています。 WTLS 層は、無線電子商取引および無線暗号化データ送信のための基本的なセキュリティ機能を提供します。
WAP フォーラムの非常に重要な指針となるイデオロギーは、メーカーやアプリケーション開発者の投資保護を最大限に高めるために、WAP を既存の標準と可能な限り一致させることです。既存の WWW プログラミング モデルが大幅に活用されており、アプリケーション開発者は使い慣れたプログラミング モデルを引き続き使用し、既存のツール (Web サーバー、XML ツールなど) などを利用できます。さらに、WAP プログラミング モデルも、無線環境の通信特性に応じて独自の WWW プログラミング モデルを最適化および拡張します。
帯域幅の考慮事項に関して、WAP は「軽量プロトコル スタック」を使用してプロトコル層の会話を最適化し、携帯電話がインターネットにアクセスするための帯域幅要件を最小限に抑え、既存のワイヤレス ネットワークが WAP 仕様に準拠できるようにします。携帯電話は、WAP プロトコル スタックを使用することで、ワイヤレス ネットワークの無線帯域幅を大幅に節約できます。たとえば、株価指数のクエリ操作を完了する場合、HTTP 1.0 を使用してデスクトップ ブラウザで実行すると、Web ブラウザを使用するよりも手間がかかります。 WAPブラウザ パケット通信量が2倍以上になります。 WAP プロトコルで使用されるパケットの数は、標準の HTTP および TCP/IP プロトコル スタックで使用されるパケットの数の半分未満です。
WAP は多くの点で十分に成熟していませんが、新しい通信分野を切り開き、インターネットを真のユビキタスにするためのワイヤレス ネットワークに十分な技術標準基盤を提供するには十分です。
WAP は主に 1.2 と 2.0 の 2 つのバージョンを使用します。後者がトレンドです。ローエンドの携帯電話はバージョン 1.2 のみを閲覧できます。主流の携帯電話はすでにバージョン 2.0 をサポートしています。バージョン 2.0 では、モバイルで閲覧されるコンテンツが携帯電話はより鮮やかで、パソコンのウェブサイトのようにBGMや背景画像を追加することもでき、元々単調だったモバイルウェブページをカラフルにします。
「WAP Advertising 2.0 の核心は、携帯電話ユーザーが広告の形成、普及、バイラル マーケティングにさらに参加できるようにすることで、広告の好循環を生み出し、広告主、メディア、顧客にとってより多くの価値を生み出すことです。」Baifentonglian 氏が提案「WAP Advertising 2.0」というコンセプトを掲げ、このコンセプトに基づいたWAP広告商品を発売しており、パブリッシングシステム(L-Sense)を利用したユーザーのセグメント化により、携帯電話ユーザーと顧客グループを極めて詳細かつ専門的に分けることができます。ユーザーのカスタマイズでは、広告の種類、量、時間、エリアをより適切に制御することで、強力なターゲティング、低出力、高出力値で最高の結果を達成できます。
以上がワップとは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。