URL は、Uniform Resource Locator (Uniform Resource Locator) の略称で、インターネット上のリソースのアドレスを表します。ユーザーは URL を通じて、一般的な WWW サイトや FTP サイトなどのさまざまなネットワーク リソースにアクセスできます。ブラウザは、指定された URL を解析して、ネットワーク上の対応するファイルまたはその他のリソースを見つけることができます。
URL クラス
java.net パッケージには、URL の処理に特別に使用されるクラス URL が含まれており、URL を取得できます。 URLのプロトコル名やホスト名などの関連情報。
URLConnection クラス
URL の定義が完了すると、URL の通信接続を取得できます。 java.net パッケージでは、URL で確立された通信接続を表す特別な URLConnection クラスが定義されており、URLConnection クラスのオブジェクトは、URL クラスの openConnection() メソッドを使用して取得されます。
例:
URL クラスと URLConnection クラスを使用して、Baidu ホームページへのリンクを取得し、ページ情報をコンソールに出力します。主な手順は次のとおりです。
(1) クラスを作成し、main() メソッドを記述し、このメソッド内で URL オブジェクトを作成し、パラメータ「http://www.baidu.com/」とURL 関連情報を出力します。コードは次のとおりです。
package ch16; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; public class URLDemo { public static void main(String[] args) { try { URL url=new URL("http://www.baidu.com/"); System.out.println("协议:" + url.getProtocol());//获取该 URL 的协议名。 System.out.println("主机:" + url.getHost());//获取该 URL 的主机名。 System.out.println("端口:" + url.getPort());//获取该 URL 的端口号,如果没有设置端口,返回 -1。 InputStream in; } catch(IOException e) { //TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } } }
(2) main() メソッドの try モジュールにコードを追加し続け、URLConnection オブジェクトを取得し、入力ストリームを通じてページのソース コードを読み取り、情報を出力します。コンソールで次のようにコード化します。
URLConnection uc=url.openConnection(); in=uc.getInputStream();//返回从此打开的链接读取的输入流。 byte[] b=new byte[1024]; int len; while((len=in.read(b))!=-1) { System.out.println(new String(b,0,len)); } in.close();
(3) プログラムを実行すると、実行結果は以下のようになります。
协议:http 主机:www.baidu.com 端口:-1 nbsp;html> <!--STATUS OK--> <meta> <meta><meta> <link>
関連する学習の推奨事項: Java 基本チュートリアル
以上がJavaのURLとは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。

Javaの強力なタイプ化されたシステムは、タイプの安全性、統一タイプの変換、多型を通じてプラットフォームの独立性を保証します。 1)タイプの安全性は、コンパイル時間でタイプチェックを実行して、ランタイムエラーを回避します。 2)統一された型変換ルールは、すべてのプラットフォームで一貫しています。 3)多型とインターフェイスメカニズムにより、コードはさまざまなプラットフォームで一貫して動作します。

JNIはJavaのプラットフォームの独立を破壊します。 1)JNIは特定のプラットフォームにローカルライブラリを必要とします。2)ローカルコードをターゲットプラットフォームにコンパイルおよびリンクする必要があります。3)異なるバージョンのオペレーティングシステムまたはJVMは、異なるローカルライブラリバージョンを必要とする場合があります。

新しいテクノロジーは、両方の脅威をもたらし、Javaのプラットフォームの独立性を高めます。 1)Dockerなどのクラウドコンピューティングとコンテナ化テクノロジーは、Javaのプラットフォームの独立性を強化しますが、さまざまなクラウド環境に適応するために最適化する必要があります。 2)WebAssemblyは、Graalvmを介してJavaコードをコンパイルし、プラットフォームの独立性を拡張しますが、パフォーマンスのために他の言語と競合する必要があります。

JVMの実装が異なると、プラットフォームの独立性が得られますが、パフォーマンスはわずかに異なります。 1。OracleHotspotとOpenJDKJVMは、プラットフォームの独立性で同様に機能しますが、OpenJDKは追加の構成が必要になる場合があります。 2。IBMJ9JVMは、特定のオペレーティングシステムで最適化を実行します。 3. Graalvmは複数の言語をサポートし、追加の構成が必要です。 4。AzulzingJVMには、特定のプラットフォーム調整が必要です。

プラットフォームの独立性により、開発コストが削減され、複数のオペレーティングシステムで同じコードセットを実行することで開発時間を短縮します。具体的には、次のように表示されます。1。開発時間を短縮すると、1セットのコードのみが必要です。 2。メンテナンスコストを削減し、テストプロセスを統合します。 3.展開プロセスを簡素化するための迅速な反復とチームコラボレーション。


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