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HTML5を学習した後にやるべきこと

(*-*)浩
(*-*)浩オリジナル
2019-05-13 15:42:315260ブラウズ

HTML5 を学習すると、1. モバイル Web ゲームの 3D 化、2. アニメーション、2 次元、3. ライト アプリケーション、WebApp、マイクロサイト、4. モバイル ビデオなどのさまざまな仕事ができるようになります。 、オンラインライブブロードキャストビデオのアップグレードを主導; 5. 映画とテレビの相互作用、HTML5 は汎エンターテインメント産業の発展を促進します。

HTML5を学習した後にやるべきこと

#HTML5 を学習した後、何ができるようになりますか? 多くの学生が混乱しています。今日は、HTML5 の開発の方向性について見ていきます:

推奨コース: HTML5 チュートリアル

1 モバイル Web ゲームの 3D 化は一般的な傾向です

ハードウェア機能の向上、WebGL 標準化の普及、およびモバイル Web ゲームの徐々に成熟することにより、多くのの開発者は、よりエキサイティングな作品 3D コンテンツを作成する必要があります。

2 HTML5 モバイル マーケティングの本来の目的は、より新しい遊び方です

ゲーミフィケーション、シナリオベース、クロススクリーン インタラクション、HTML5 テクノロジーは、モバイル マーケティングに対する広告主のニーズのほとんどを満たします。機能し、広がる形。

3 アニメーションと 2 次元アニメーション

HTML5 技術の成熟は、アニメーション業界の高度化をもたらします。アニメーション要素自体は HTML5 を通じて創造性を高めることができ、アニメーション形式にはリッチメディアの高度なインタラクティブ性と MV 視聴覚機能が備わっており、よりシーンに基づいた読書体験を読者に提供します。

4 ライト アプリケーション、WebApp、およびマイクロ サイト

ライト アプリケーション、WebApp、およびマイクロ サイトの HTML5 開発は、モバイル アプリケーションにとってより柔軟です。 HTML5技術を利用した軽量アプリケーションやWebAppは、開発コストの低さ、サイクルの短さ、プロモーションの容易さなどのメリットから急速に普及すると考えられます。

5 モバイル ビデオとオンライン ライブ ブロードキャストの主要なビデオ アップグレード

現在のモバイル ビデオ再生テクノロジーの欠点は次のとおりです: 1. 重いペンダントと面倒な操作が必要; 2. 高品質のビデオを提供するのが難しい-高精細ビデオの送信と再生。さまざまなスポーツや個人的な番組の生中継がますます人気になるにつれて、これら 2 つの欠点がますます明らかになってきました。 HTML5 テクノロジーはビデオ データの送信方法に革命をもたらし、ライブ ビデオをより高精細かつスムーズにします。さらに、ビデオは Web ページと完全に統合され、ユーザーはアニメーション画像を閲覧するのと同じくらい簡単にビデオを視聴できるようになります。さらに、HTML5 は、あらゆるプラットフォームでのビデオ再生、さらには人間と絵画のインタラクションを実現できます。モバイル ビデオは、HTML5 分野の火種の 1 つになる可能性があります。

6 リソースの再利用、HTML5 が IP 市場を再編する

現在、IP の概念は非常に普及しており、IP をめぐる争いも非常に熾烈を極めており、数千万ドルもの費用がかかります。

HTML5 は、IP が輝ける新しい方法を生み出しました。制作コストが非常に低い HTML5 ゲームやアニメーションにより、より多くのエンターテイメント作品が市場でテストされるようになり、独自の IP を作成することがより便利になります。

成熟した IP リソースの多くは HTML5 を使用して再利用できます。たとえば、「金庸の伝説」はスタンドアロン ゲーム、オンライン ゲーム、モバイル ゲームとして制作されており、今後も引き続き制作可能です。 HTML5 バージョン実際、誰もがこれを実行しています。

7 映画とテレビのインタラクションと HTML5 は、汎エンターテインメント産業の発展を促進します

汎エンターテインメントは、ゲーム、文学などのさまざまな文化的および創造的なビジネス分野を結び付ける、新しいインタラクティブ エンターテイメント エコシステムです。 、アニメ、映画、テレビ、ドラマ。

汎エンターテイメント インタラクションでは、自然なマーケティング特性を持つ HTML5 がゲーム、映画やテレビ、アニメーション、文化的製品などの側面に統合され、ウィンドウ タイプのミニゲームやシナリオ ベースのシーンが作成されます。マーケティングと経験。

「千の骨の花」を例に挙げると、映画とテレビのトップ IP には HTML5 ゲームの作成が許可されており、ユーザーはビデオを見ている間、ダウンロードせずにゲームに誘導されます。映画とゲームの最高の連動を実現し、業界に多大な利益をもたらす、全く新しい配信アイデア。

8 WebVR で VR は貴族から大衆へ

Web VR は、HTML5 を通じて Web ページに仮想現実シーンを埋め込み、Google や Facebook などの巨大企業によってサポートされています。

Web によって VR の利用範囲が拡大し、現実の観光、ニュースレポート、仮想ショッピングなど、多くの生活系コンテンツが VR 制作に組み込まれています。 HTML5エンジンで作成されたものが出てきます。

昨年 12 月、Egret と Baofeng Magic Mirror は協力して中国初の Web VR ラボを設立し、HTML5 を使用して低コスト、高速、低閾値の VR ゲームとオーディオを作成したいと考えています。視覚的な体験。

9 WeChat が HTML5 アプリケーション市場を立ち上げる可能性

最大のモバイル利用シナリオとして、HTML5 に対する WeChat の姿勢は常に注目を集めてきました。将来は HTML5 が主流となり、WeChat も HTML5 のサポートにさらに積極的になるだろうと私は信じています。 WeChatが今年H5アプリケーション市場を立ち上げる可能性が高い。

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