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CSS 3D と空間座標軸に関する簡単な説明

little bottle
little bottle転載
2019-04-30 13:40:442767ブラウズ

今日は、この CSS 3D の使い方と、空間座標軸に関する関連知識を説明します。興味のあるお友達はぜひ遊びに来てください。参考になれば幸いです。

#まずはレンダリング:

#基本的な考え方: 3 層構造:

パースペクティブ コンテナ>>ベクトル>>特定の 3dimage

#Perspective コンテナ

: 3D レンダリング効果を決定します。ここでの pespective 属性は、ピクセル単位のパラメータを受け取ります。Perspective の値が大きいほど、もっと見る " 目が観察対象物から離れるほど" 値は小さくなり、 "目が観察対象物に近づくほど" パースペクティブ属性がないと視野角の調整ができません。

キャリア

3D 画像の搬送をサポート

このキャリアと通常の HTML タグの最大の違いは、追加の属性 transform-style:preserve-3d があることです。 3D映像表示に対応していることを示します。

この属性が欠落している場合、3D 変換された 3D グラフィックスは 2D 平面内でプレスされ、コンテンツがたとえコンテンツであってもコンテナーが平らであるため、3D 効果を表示できません。 3Dだから仕方ないね。

特定の 3d 画像

:2d から 3d への変換

ここでの 3d 画像はすべて2D平面画像から変換されるので、変換方法を説明します。 translationX、translateY、translateZ 属性を使用する必要があります。もちろん、略称は translation-3d、rotateX、rotateY、rotateZ などです。移動 (平行移動) と回転 (回転) の具体的なルールは、以下の有名な参考図である 3 次元座標図に基づいています。

まず、翻訳のルールについてですが、これ以上語る必要はありませんので、比較して見てください。たとえば、translateZ(-100px) はこの図の中にあります。 この図では、画像が -z 軸方向に 100px 移動したことに相当します。よりわかりやすく言うと、「 は 100px

に向かって沈んでいます」画面の内側」。 translateX、translateYなど。

難しいのは回転です。非常に簡単な判断ルールを説明します。 前方軸が目の方向を向いており、時計回りの回転角度が正であり、反時計回りの回転角度は負です。

または、左手の法則を使用することもできます:

左手を伸ばします。手、親指は正の軸の方向を指し、4 本の指は回転の正の方向を指しますが、それが 左手 であることを必ず覚えておいてください。 ##左利きの兄弟の町:

# とても簡単です。たとえば、3D サイコロを作りたいとします。まず、6 つのサイコロを作ります。平面図は上図のようになります。三次元座標系の中心に示すように、キャリアと同じ大きさです。サイコロにするには、次の変換を行う必要があります。 (注: キャリアと 6 つの面の長さと幅はすべて 200px)

すべてのソース コードを添付します:

<template>
  <div>
    <section>
      <div>前面</div>
      <div>后面</div>
      <div>左面</div>
      <div>右面</div>
      <div>上面</div>
      <div>下面</div>
    </section>
  </div>
</template>

<style scoped>
.box {
  width: 100%;
  height: 100%;
  perspective: 500px;
}

.cube {
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  margin: 100px auto;
  color: #ff92ff;
  font-size: 36px;
  font-weight: 100;
  text-align: center;
  line-height: 200px;
  transform-style: preserve-3d;
  transform: rotateX(-50deg) rotateY(-50deg) rotateZ(0deg);
  // animation: move 8s infinite linear;

  @keyframes move {
    0% {
      transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
    }
    100% {
      transform: rotateX(720deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg);
    }
  }

  div {
    position: absolute;
    width: 100%;
    height: 100%;
    border: 10px solid #66daff;
    border-radius: 20px;
    background-color: rgba(51, 51, 51, 0.3);
  }

  .front {
    transform: translateZ(100px);
  }

  .back {
    transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
  }

  .left {
    transform: translateX(-100px) rotateY(-90deg);
  }

  .right {
    transform: translateX(100px) rotateY(90deg);
  }

  .top {
    transform: translateY(-100px) rotateX(90deg);
  }

  .bottom {
    transform: translateY(100px) rotateX(-90deg);
  }
}
</style>

この記事がお役に立てば幸いです。

以上がCSS 3D と空間座標軸に関する簡単な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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