プロトタイプとプロトタイプ チェーンは、面接のフロントエンドで頻繁に聞かれる質問の 1 つであり、多くの友人がこの問題に遭遇したことがあると思います。それで、あなたはそれを明確かつ完全に理解していますか?
[関連する推奨事項: フロントエンドの面接の質問]
国際的な慣例、最初に質問しましょう:
- プロトタイプ、プロトタイプ チェーンとは何ですか
- それらの特徴は何ですか
- 何ができるのですか
- それらの関係を判断する方法
もしかしたらすでにご存知かもしれません答えは、おそらく、新しいスキルを取得するのか、簡単なレビューなのか、いくつか疑問を持ち始めているかもしれません。一緒に調べてみましょう
JavaScript簡単に言うと、関数を作成すると、システムは自動的にはプロトタイプに基づいています
すべての関数作成するオブジェクトにはprototype(Prototype)
属性があります。この属性はオブジェクトへのポインターであり、このオブジェクトの目的は、特定の型のすべてのインスタンスで共有できるプロパティとメソッドを含めることです。
prototype 属性を割り当てます。この属性は、全員が共有できる属性とメソッドを保存するために使用できます。
##イラスト:
- prototype
- 属性があります。
プロトタイプ オブジェクトには、デフォルトで
constructor - 属性があります。そのコンストラクターを指します
各オブジェクトにはそのプロトタイプ オブジェクトを指す隠し属性
__proto__ - があります
function Person(){} var p = new Person(); p.__proto__ === Person.prototype // true Person.prototype.constructor === Person // true
それでは、プロトタイプ オブジェクトとは何ですか? 機能
プロトタイプの機能
function Person(){} Person.prototype.name = 'tt'; Person.prototype.age = 18; Person.prototype.sayHi = function() { alert('Hi'); } var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.name = 'oo'; person1.name // oo person1.age // 18 perosn1.sayHi() // Hi person2.age // 18 person2.sayHi() // Hi
このコードから理解するのは難しくありません:
インスタンスはプロトタイプのプロパティとメソッドを共有できます- プロパティインスタンス自体のプロパティは、プロトタイプ上の同じ名前のプロパティをブロックします。インスタンスにないプロパティは、プロトタイプ上で見つかります。
- プロトタイプもオブジェクトなので、オーバーライドできますか?この物体は?答えは「はい」です
function Person() {} Person.prototype = { name: 'tt', age: 18, sayHi() { console.log('Hi'); } } var p = new Person()
プロトタイプチェーンを書き直す際には次の問題に注意する必要があります:
function Person(){} var p = new Person(); Person.prototype = { name: 'tt', age: 18 } Person.prototype.constructor === Person // false p.name // undefined
百聞は一見に如かず
- プロトタイプ オブジェクトを上書きする, これにより、プロトタイプ オブジェクトの constructor
- プロパティが
Object
を指すことになり、プロトタイプ チェーンの関係が混乱します。そのため、constructor
(プロトタイプ オブジェクトを書き換えても、instanceof
は正しい値を返します)Person.prototype = { constructor: Person }
注: この方法で
プロパティをリセットすると、その Enumerable
属性を true
に設定します (デフォルトは false
)これで、
とその特性からプロトタイプ チェーンとは? プロトタイプ チェーン
のすべてのオブジェクトは、そのプロトタイプ オブジェクトから継承されます。プロトタイプ オブジェクト自体もオブジェクトであり、プロトタイプ オブジェクト自体もオブジェクトです。このようにして、リンク リストに似た構造が形成されます。これがプロトタイプ チェーンです。
同様に、画像を使用して、 description
- の
- prototype
属性です。 Object
function Objec.prototype - 指定されたプロトタイプ オブジェクトにもプロトタイプがありますが、そのプロトタイプは
null
である一方、null
プロトタイプがありません プロトタイプ チェーンの概念を理解すると、前の
インスタンス属性などの属性の検索ルールをより明確に知ることができます。この属性が存在しない場合は、それ自体またはプロトタイプ チェーン内で、属性の最終値は 未定義
になります。メソッドの場合は、エラーがスローされます。class class
ES6
はClass( Class)
を提供します。この概念は、オブジェクトのテンプレートとして、class
キーワードを通じてクラスを定義できます。class
の言及:
ES6
の
は単なる構文糖衣とみなすことができ、その機能のほとんどは ## によって実現できます。 #ES5. 新しい
class この記述メソッドは、オブジェクト プロトタイプの記述メソッドをより明確にし、オブジェクト指向プログラミングの構文に近づけるだけです
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } // 可以这么改写 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; };
class
里面定义的方法,其实都是定义在构造函数的原型上面实现实例共享,属性定义在构造函数中,所以 ES6
中的类完全可以看作构造函数的另一种写法
除去 class
类中的一些行为可能与 ES5
存在一些不同,本质上都是通过原型、原型链去定义方法、实现共享。所以,还是文章开始那句话 JavaScript是基于原型的
更多 class
问题,参考这里
关系判断
instanceof
最常用的确定原型指向关系的关键字,检测的是原型,但是只能用来判断两个对象是否属于实例关系, 而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型
function Person(){} var p = new Person(); p instanceof Person // true p instanceof Object // true
hasOwnProperty
通过使用 hasOwnProperty
可以确定访问的属性是来自于实例还是原型对象
function Person() {} Person.prototype = { name: 'tt' } var p = new Person(); p.age = 15; p.hasOwnProperty('age') // true p.hasOwnProperty('name') // false
原型链的问题
由于原型链的存在,我们可以让很多实例去共享原型上面的方法和属性,方便了我们的很多操作。但是原型链并非是十分完美的
function Person(){} Person.prototype.arr = [1, 2, 3, 4]; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); person1.arr.push(5) person2.arr // [1, 2, 3, 4, 5]
引用类型,变量保存的就是一个内存中的一个指针。所以,当原型上面的属性是一个引用类型的值时,我们通过其中某一个实例对原型属性的更改,结果会反映在所有实例上面,这也是原型 共享
属性造成的最大问题
另一个问题就是我们在创建子类型(比如上面的 p
)时,没有办法向超类型( Person
)的构造函数中传递参数
以上がJS インタビューのよくある質問 プロトタイプとプロトタイプ チェーンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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