GUID はソフトウェア開発で一般的に使用されるコンポーネントであり、C#、Java、Python などの言語で一意のオブジェクトを生成するために使用されます。標準ライブラリは比較的豊富であるため、GUID の生成は比較的単純で、多くの場合 1 ~ 2 行のコードで実行できます。 C 言語自体にも標準ライブラリにも GUID を生成するための API が用意されていないため、C を使用して GUID を直接生成することはできません。この記事では、C を使用して GUID を間接的に作成する 2 つの方法、1) Win32API-CoCreateGuid 関数を呼び出す方法、2) Boost ライブラリを使用する方法を紹介します。
CoCreateGuid 関数の使用
CoCreateGuid は Windows システム自体によって提供される API 関数であり、objbase.h
ヘッダー ファイルにあります。ヘッダー ファイル:
include <objbase.h>
CoCreateGuid を呼び出すコードは次のとおりです:
GUID guid; HRESULT h = CoCreateGuid(&guid); if (h == S_OK) ans = GuidToString(guid); else throw runtime_error("generate guid failed!");
上記のコードでは、GUID が正常に作成された場合、h の値は S_OK になり、失敗した場合は h の値が S_OK になります。 、その他のフラグです。 HRESULT は COM コンポーネントの戻り値の一種です。HRESULT を参照してください。 GuidToString 関数は、生成された Guid を std::string に変換するために使用されます。関連チュートリアル: C ビデオ チュートリアル
std::string GuidToString(const GUID &guid) { char buf[64] = { 0 }; sprintf_s(buf, sizeof(buf), "{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}", guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3, guid.Data4[0], guid.Data4[1], guid.Data4[2], guid.Data4[3], guid.Data4[4], guid.Data4[5], guid.Data4[6], guid.Data4[7]); return std::string(buf); }
Win32API に基づいて GUID を生成するこの方法の利点は、他のライブラリに依存する必要がないことです。欠点は、相互に使用できないことです。 -platform であり、Windows プラットフォームでのみ使用できます。
Boost ライブラリの使用
Boost ライブラリを使用して GUID を生成するのは比較的簡単です。コードは次のとおりです:
#include <boost/uuid/uuid.hpp> #include <boost/uuid/uuid_generators.hpp> #include <boost/uuid/uuid_io.hpp> boost::uuids::uuid uid = boost::uuids::random_generator()(); const string uid_str = boost::uuids::to_string(uid); cout << uid_str << endl;
最初にパッケージをロードし、次にブースト ライブラリを使用します。 ::uuids 名前空間 関連する型と関数は、std::string 型の GUID を作成できます。 BOOST に基づいて GUID を生成する方法は比較的単純ですが、追加の Boost ライブラリを導入する必要があるという欠点があります。
以上がC++ で GUID を生成する 2 つの方法についての簡単な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#.NET開発を開始するには、次のことが必要です。1。C#の基本的な知識と.NETフレームワークのコア概念を理解する。 2。変数、データ型、制御構造、関数、クラスの基本概念をマスターします。 3。LINQや非同期プログラミングなど、C#の高度な機能を学習します。 4.一般的なエラーのためのデバッグテクニックとパフォーマンス最適化方法に精通してください。これらの手順を使用すると、C#.NETの世界に徐々に浸透し、効率的なアプリケーションを書き込むことができます。

C#と.NETの関係は切り離せませんが、同じものではありません。 C#はプログラミング言語であり、.NETは開発プラットフォームです。 C#は、コードの書き込み、.NETの中間言語(IL)にコンパイルされ、.NET Runtime(CLR)によって実行されるために使用されます。

C#.NETは、複数のアプリケーション開発をサポートする強力なツールとライブラリを提供するため、依然として重要です。 1)C#は.NETフレームワークを組み合わせて、開発を効率的かつ便利にします。 2)C#のタイプの安全性とゴミ収集メカニズムは、その利点を高めます。 3).NETは、クロスプラットフォームの実行環境とリッチAPIを提供し、開発の柔軟性を向上させます。

c#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1)forweb、useasp.netfordynamicapplications.2)fordesktop、equindowsorwpfforrichinterfaces.3)usexamarinforcross-platformdeveliment、enabling deshacrosswindows、

C#と.NETは、継続的な更新と最適化を通じて、新しいテクノロジーのニーズに適応します。 1)C#9.0および.NET5は、レコードタイプとパフォーマンスの最適化を導入します。 2).Netcoreは、クラウドネイティブおよびコンテナ化されたサポートを強化します。 3)ASP.Netcoreは、最新のWebテクノロジーと統合されています。 4)ML.NETは、機械学習と人工知能をサポートしています。 5)非同期プログラミングとベストプラクティスはパフォーマンスを改善します。

c#.netissuitableforenterprise-levelApplicationsとsystemduetoitsSystemdutyping、richlibraries、androbustperformance.

.NETでのC#のプログラミングプロセスには、次の手順が含まれます。1)C#コードの作成、2)中間言語(IL)にコンパイルし、3).NETランタイム(CLR)によって実行される。 .NETのC#の利点は、デスクトップアプリケーションからWebサービスまでのさまざまな開発シナリオに適した、最新の構文、強力なタイプシステム、および.NETフレームワークとの緊密な統合です。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。


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