この記事では、Java クラス ライブラリの使用方法について編集者がお話しします。これは、Java を学び始めたばかりの友達が知っておくべきことです。早速学びましょう。お役に立てれば幸いです。
Java には強力なクラス ライブラリがあるため、Java で快適にプログラミングできます。 Java クラス ライブラリは、システムに付属する Java クラスです。 Java システムでは、システムによって定義されたクラスは、実装されるさまざまな機能に応じてさまざまなコレクションに分割できます。各コレクションはパッケージと呼ばれ、すべてのパッケージは集合的にクラス ライブラリと呼ばれます。さまざまな機能に応じて、Java クラス ライブラリの各パッケージには、特定の機能と相互関係を持つ複数のクラスとインターフェイスがあります。
たとえば、java.lang パッケージには、基本的なデータ型、基本的な数学的手法、文字列処理、スレッド、例外処理など、Java プログラムの実行に不可欠なシステム クラスと java が含まれています。 Java 言語でグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) を構築するためのクラス ライブラリ。
クラス ライブラリでシステム定義のクラスを使用するには、次の 3 つの方法があります:
1. 1 つは、システムの標準出力デバイスに文字列を出力する場合など、システム クラスを直接使用する方法です。文字インターフェイスのメソッド System.out.println() は、システム クラス System;
2 の静的属性 out メソッドです。別の方法は、システム クラスを継承し、システム クラスのサブクラスを作成することです。ユーザー プログラム内では、たとえば、各 Java アプレットのメイン クラスは、java.applet パッケージ内のアプレット クラスのサブクラスです;
3. 最後の方法は、次のようなシステム クラス オブジェクトを作成することです。ユーザー入力を受け入れる必要があるグラフィカル インターフェイス プログラムでは、システム クラス TextField クラスのオブジェクトを作成して、このタスクを完了できます。
どの方法を使用する場合でも、システム クラスを使用するための前提条件は、このシステム クラスがユーザー プログラムから認識できる必要があることです。この目的のために、ユーザー プログラムは import ステートメントを使用して、使用するシステム クラス、またはシステム クラスが配置されているパッケージを導入する必要があります。たとえば、グラフィカル ユーザー インターフェイスを使用するプログラムの場合は、次のステートメントを使用する必要があります:
import iava.awt.*; import java.awt.event.*; //引入java.awt包和java.awt.event包。
クラス ライブラリ パッケージ内のプログラムは、すべてバイトコード形式のプログラムです。インポート ステートメントを使用して、パッケージをこのプロセスでは、パッケージ内のすべてのシステム クラスのバイトコードがユーザーの Java プログラムに追加され、ユーザーの Java プログラムがこれらのシステム クラスとその中のさまざまな関数を使用できるようになります。
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