cs アーキテクチャはクライアント/サーバー アーキテクチャであり、クライアントはリソースの取得をサーバーに依存します。cs アーキテクチャは、クエリ応答を提供することでネットワーク トラフィックを削減します。1 層アーキテクチャと 1 層アーキテクチャの 3 種類の構造があります。 2 層アーキテクチャ、アーキテクチャと 3 層アーキテクチャ。
C/S アーキテクチャはクライアント/サーバー アーキテクチャであり、クライアントはサーバーに依存してリソースを取得し、C/S アーキテクチャによりネットワークが削減されます。クエリ応答フローを提供することによって。 1 層アーキテクチャ、2 層アーキテクチャ、3 層アーキテクチャの 3 種類の構造があります。
C/S アーキテクチャは、アメリカのボーランド社によって最初に開発された、今日のネットワーク開発アーキテクチャの主流の技術です。 。次に、このアーキテクチャについては記事で詳しく紹介しますが、一定の参考価値があるので、皆さんの参考になれば幸いです。
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C/S アーキテクチャの意味##C/S アーキテクチャはクライアント/サーバー アーキテクチャと呼ばれ、クライアントがアプリケーションを実行するユーザーであるネットワーク アーキテクチャです。またはワークステーションの場合、クライアントはサーバーに依存してリソースを取得します。 C/S アーキテクチャは、ファイル転送全体ではなくクエリ応答を提供することでネットワーク トラフィックを削減します。これにより、複数のユーザーが GUI フロントエンドを通じて共有データベースに更新できるようになり、クライアントとサーバー間の通信には通常、リモート呼び出し (RPC) または標準クエリ言語 (SQL) ステートメントが使用されます。
C/S アーキテクチャの基本特性:(1) クライアント プロセスにはソリューション固有のロジックが含まれており、ユーザーとアプリケーションの残りの部分の間にリンクを提供します。間のシステムインターフェイス。サーバー プロセスは、データベース、プリンター、モデム、高性能プロセッサなどの共有リソースを管理するソフトウェア エンジンとして機能します。
(2) フロントエンド タスクとバックエンド タスクでは、プロセッサ速度、メモリ、ディスク速度と容量、入出力デバイスなどのコンピューティング リソースに対する要件が根本的に異なります。
(3) 通常、クライアントとサーバーのハードウェア プラットフォームとオペレーティング システムは異なります。クライアントとサーバーのプロセスは、明確に定義された標準のアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) と RPC のセットを通じて通信します。
(4) C/S アーキテクチャの重要な特徴はスケーラビリティであり、水平方向または垂直方向に拡張できます。水平スケーリングとは、パフォーマンスにわずかな影響を与えるだけで、クライアントとワークステーションを追加または削除することを意味します。垂直スケーリングとは、より大規模で高速なサーバー コンピューターまたは複数のサーバーに移行することを意味します。
1 層アーキテクチャ
こちらタイプ C/S アーキテクチャのセットアップでは、ユーザー インターフェイス、マーケティング ロジック、データ ロジックが同じシステム内に存在します。ただし、データの違いにより管理が困難です。たとえば、MP3 プレーヤーや MS Office は単一レイヤーのアプリケーションです。
2 層アーキテクチャこのタイプでは、ユーザー インターフェイスはクライアント マシンに保存され、データベースはサーバーに保存されます。データベース ロジックとビジネス ロジックはクライアントまたはサーバー上に文書化されますが、メンテナンスが必要です。ビジネス ロジックとデータ ロジックがクライアント側に収集される場合、それはシック クライアント シン サーバー アーキテクチャと呼ばれます。ビジネスロジックとデータロジックをサーバー上で処理する場合、シンクライアントファットサーバーアーキテクチャと呼ばれます。これは手頃な価格であると考えられます。
2 層アーキテクチャでは、クライアントとサーバーを直接結合する必要があります。クライアントがサーバーに入力を提供する場合、ミドルウェアは存在しないはずです。これは、結果を迅速に取得し、異なるクライアント間の混乱を避けるために行われます。たとえば、オンライン チケット予約ソフトウェアは、この 2 層アーキテクチャを使用しています。
3 層アーキテクチャでは、追加のミドルウェアを使用する必要があります。つまり、クライアントのリクエストがサーバーはこの中間層を介して入力される必要があり、サーバーの応答は最初にミドルウェアによって受信され、次にクライアントに受信されます。ミドルウェアはすべてのビジネス ロジックとデータ チャネル ロジックを保存し、柔軟性を高め、最適なパフォーマンスを提供します。
3 層構造は、プレゼンテーション層 (顧客層)、アプリケーション層 (ビジネス層)、データベース層 (データ層) の 3 つの部分に分かれています。クライアント システムはプレゼンテーション層を管理し、アプリケーション サーバーはアプリケーション層を担当し、サーバー システムはデータベース層を監視します。
要約: 以上がこの記事の全内容です。皆様のお役に立てれば幸いです。
以上がC/Sアーキテクチャとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

絶対セッションのタイムアウトはセッションの作成時に開始され、アイドルセッションタイムアウトはユーザーの操作なしに開始されます。絶対セッションタイムアウトは、金融アプリケーションなど、セッションライフサイクルの厳格な制御が必要なシナリオに適しています。アイドルセッションタイムアウトは、ソーシャルメディアなど、ユーザーが長い間セッションをアクティブに保つことを望んでいるアプリケーションに適しています。

サーバーセッションの障害は、手順に従って解決できます。1。セッションが正しく設定されていることを確認するために、サーバーの構成を確認します。 2.クライアントCookieを確認し、ブラウザがそれをサポートしていることを確認し、正しく送信します。 3. Redisなどのセッションストレージサービスを確認して、それらが正常に動作していることを確認します。 4.アプリケーションコードを確認して、正しいセッションロジックを確認します。これらの手順を通じて、会話の問題を効果的に診断および修復し、ユーザーエクスペリエンスを改善することができます。

session_start()iscrucialinphpformangingusersions.1)itInitiateSanewsessionifnoneExists、2)resumesanexistingsession、および3)SetSessionCookieforcontinuityAcrossRequests、ApplicationslicationSliviseSlikeUserauthicationAnticatent。

HTTPonlyフラグを設定することは、XSS攻撃を効果的に防止し、ユーザーセッション情報を保護することができるため、セッションCookieにとって重要です。具体的には、1)HTTPONLYフラグは、JavaScriptがCookieにアクセスするのを防ぎます。2)Flagは、PHPとFlaskのSetCookiesとMake_Responseを介して設定できます。

phpsessionssolvetheprobrof of maintainsea crossmultiplehttprequestsbyStoringdataontaonsociatingitiTauniquesessionid.1)それらは、通常はヨーロッパの側面、および一般的には、測定されている

phpssionscanStorestrings、numbers、arrays、andobjects.1.strings:textdatalikeusernames.2.numbers:integersorfloatsforcounters.3.arrays:listslikeshoppingcarts.4.objects:complextructuresthataresialized。

tostartaphpsession、outsession_start()atthescript'sbeginning.1)placeitbe foreanyouttosetthesscookie.2)usesionsionsionsionserdatalikelogintatussorshoppingcarts.3)再生セッションインドストップレベントフィックスアタック

セッション再生とは、新しいセッションIDを生成し、セッション固定攻撃の場合にユーザーが機密操作を実行するときに古いIDを無効にすることを指します。実装の手順には次のものが含まれます。1。感度操作を検出、2。新しいセッションIDを生成する、3。古いセッションIDを破壊し、4。ユーザー側のセッション情報を更新します。


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